关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

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因为当我用一种批判的眼光去游玩的时候(其实是从事这个行业的职业病),我并没有发现太多文本中的不妥之处,一点要鸡蛋挑骨头的感觉……选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项是“我不确定”,后续 V 的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……这 3 分是象征意义的,尤其是我对前两个方面其实还有更多怨言,配音我觉得可以再平和一些,翻译的话,我更多的

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

因为当我用一种批判的眼光去游玩的时候(其实是从事这个行业的职业病),我并没有发现太多文本中的不妥之处,一点要鸡蛋挑骨头的感觉……选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项是“我不确定”,后续V的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……这3分是象征意义的,尤其是我对前两个方面其实还有更多怨言,配音我觉得可以再平和一些,翻译的话,我更多的

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

会员:toinfinity

indienova.com/u/toinfinity

CMU计算机硕士在读,即将毕业留美工作,计划未来2年用业余时间完成一款Roguelike像素风游戏,寻找志同道合的美术小伙伴

小组帖子:大二学生,想合作制作一款DBG+roguelike爬塔类游戏

indienova.com/groups/post/88745

想在能量系统上创新,积累各种元素能量,敌人则是一波一波刷新自己策划,程序上能力偏弱,美术还没有,希望兴趣的小伙伴来合作……,或者提提意见,交个朋友也好微 yibaoshadairdw qq 861705952 酷毙甲壳虫:……你好,你用的是什么引擎呢,我也是大二学生,我也想做些有意思的游戏自学了一段时间的Unity,自认为程序代码还是比较不错的

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066

采访微榜首小游戏《成语小秀才》制作人James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质,以帮助自己在招聘中能更准确的寻找和识别这些人……但是,我很迷茫,不知道自己对公司的意义什么,能做什么,价值是什么?所以想到了创业,希望能认清自己。……真的特别感动,那时候,每一个这样的帮助对我来说都特别有意义

小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

indienova.com/groups/post/102416

加我请拿大概的参考图和游戏类型,不太想做圈钱的,主要想做一些技术类的工作,所以太简单的需求就算了,没什么意义……,但是相应的也不要催活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是也希望我的意见可以有所保留有意向可以➕ V:

Rabbit Hole

indienova.com/steam/game/1669220

[Rabbit Hole] 是推理冒险游戏一天,爱丽丝在不知来历的叫 [Rabbit hole House……什么都不知道的她眼前看到的只有写着"Rabbit Hole 游戏邀请函"的… 然后爱丽丝很快就会知道了……你究竟能活到什么程度呢?

迷失艺廊 X(Gallery X)

indienova.com/steam/game/2998730

“还有一个密码锁,不知道有什么用,但是我不知道密码在哪。”“小心谨慎,我一定能出去的。”……我一个好消息和一个坏消息好消息:柜子坏消息:柜子但是放心,你跑的很快,也没有体力限制。……种结局游戏视角支持第一人称和第三人称切换操控方式WASD - 移动Shift - 跑E - 交互F - 使用手电筒V

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

我是什么?……你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己的终究是你秉持的原则。……你不懂自由的感觉多美好

版本:Early Access


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