indie 新闻官:《逃生:Outlast》今日在Humble Store开启48小时限免

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此次限免的是Outlast Deluxe Edition,即《逃生》一代的豪华版,包括游戏本体DLC……:Whistleblower[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODgyNjQ0NA……《逃生》是一款潜入式动作游戏,由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室

KrovEntertainment:关于Alone?(Alone)

indienova.com/u/redcell/blogread/3973

4.第一个公开的DEMO制作耗时4天,一天确定骨架,三天打磨细节。……5.第一个公开的DEMO制作时,Red_Cell正发着烧(40°)。……7.引擎问题十分严重(对话框速度问题,操作问题)-hmmm,主要还是想测试一下日志能干啥xdddddddd

斧头攀登(Press Axe)

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这个游戏也是为了伤害特定的人而制作的。……我为什么要做这个游戏呢?……虽然只是把喜欢的东西聚集在一起,但是知道了会制作出伤害人的游戏

斧头攀登(Press Axe)

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这个游戏也是为了伤害特定的人而制作的。……我为什么要做这个游戏呢?……虽然只是把喜欢的东西聚集在一起, 但是知道了会制作出伤害人的游戏

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

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这里是弦语蝶梦制作组,一个兴趣使然的制作组。……灵梦「我为什么会在这里,突然就觉得有点奇怪啊」博丽巫女似乎想不起来自己正在干什么了,也不知道自己接下来该干什么……灵梦「不知道该做什么……能做的也只有找到这份茫然的缘由吧」于是巫女出发了,虽然她也不知道什么朝着这个方向前进

阿拉斯加卡车模拟(Alaskan Road Truckers)

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阿拉斯卡车模拟,这款独具魅力的游戏,背景设立在环境十分恶劣的阿拉斯加州,将著名的经典模拟类型生存题材元素完美结合……模拟你对阿拉斯的第一印象是什么?是巍峨的高山,亦或是凌冽的寒冬?……阿拉斯是非常值得一探究竟的独特之地,驾驶卡车横穿整个阿拉斯,还有什么比这更好的体验呢?

供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

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我们知道色情游戏业对冲动消费的依赖性很强,实际上是在利用人性的弱点;我们也知道直接付费的众筹方式能够让我们从没什么耐性的消费者身上得到更多的资金支持……我们希望能够尽可能地通知大家下个版本会更新什么内容,来帮助大家做出尽可能理性负责的选择:我在下个版本想要这些新内容么……他们深深知道自己制作的东西是性玩具,是依赖冲动的消费品,却采用了长期支持的方式,来尽可能让玩家做出更理性的选择

小组帖子:上海地区找做过DOTA2游廊的lua程序员

indienova.com/groups/post/100144

发起:Simon 上海一个团队做游廊demo,可兼职可全职,薪资面议 Simon: 有兴趣的y545142550

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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特别是当你进入VR进行各种操作时,这种落差感尤为明显,即便美术资源费尽心力去做场景,你依旧能明显的感受到一切都是的……所以在制作成本有限的情况下,我们果断的放弃了拟真这条路,而且就算有无限的制作成本,我也不会选择这条路,……那么什么是信息压力呢?我用两张图来说明这个问题

小组帖子:独立开发一年多的卡牌独立游戏怎么样了?致敬杀戮尖塔+即时战斗是怎样的结合

indienova.com/groups/post/102865

开放中:https://store.steampowered.com/app/2387450/ 可以🐧……和制作人直接交流!

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