小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

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发起:corvo3 游戏为《障深渊》游戏介绍可以看一下主页或者taptap搜索兴趣可以给我私信!

虚拟现实 积木世界(Tumble VR)

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稳定的手感和钢铁般的意志?你享受建造高塔的乐趣或是个拆除狂呢?……挑战违反重力的建筑任务,塔建得愈高,分数愈多,或是进行棘手的平衡任务,让形状、大小、重量和外型尺寸都不同的方块保持平衡……喜欢推翻一切?将炸药放在最恰当的地点让高塔倒下,爆炸范围愈大,分数愈高

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

它们来自月球(They Came From the Moon)

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因为月球上绝对没有已知的细菌或病毒, 这让他们完美的机会生存并飞速进化。……他们一落地并(与人类)取得联系, 我们开始抗议帮助外星人(的行为), 因为一般情况下,他们可能是我们的敌人……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:36 贡献

锋芒录(Edge of Book)

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多达几十位的角色可以成为你的门客为你传授武学。……每天都会经历白天到夜晚的转变既是烟雨江南,需有有雨有些角色、事件,将会需要特定的时间段或天气你可以根据不同情况选择对应的流派……以及丰富的功法设定可以搭配出适合自己的套路你可以在城中打听到各种传闻,从而揭开一些不为人知的小秘密;亦能够在各个角色处搜集到一些值得尝试的建议;至于建议是否真的有用

异梦迷城:数字暗影(Mato Anomalies: Digital Shadows)

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Digital Shadows 是《异梦城》第一部资料片,让您有机会进一步探索游戏的丰富情节,只是这一次换到了……巢穴扩展想迎接挑战?地图更大更复杂,更有多种全新敌人等着您。请做好准备。……战斗升级觉得您已经了对付所有战斗的万能策略?也许未必

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

玩家能有持续的进展?游戏一致性,对玩家的行为反应?玩家失败的原因足够清晰?……关卡的难度变化?游戏和结果公平?游戏重玩性?AI是可见,持续且一定程度上不可预测的?……但是你真的需要这么细致的颗粒度?96.43分和93.21分的区别真的存在吗?

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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玩家能有持续的进展?游戏一致性,对玩家的行为反应?玩家失败的原因足够清晰?……关卡的难度变化?游戏和结果公平?游戏重玩性?AI 是可见,持续且一定程度上不可预测的?……但是你真的需要这么细致的颗粒度?96.43分和93.21分的区别真的存在吗?

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11110

(我表达得够清楚(/ω\))总之(强行转折),多试试不同国家的鉴赏家肯定有好处。……所以可以的话还是咬着牙一封封的慢慢看,慢慢回吧^_^关于礼貌地发小广告这个就真的算是个人看法而已了..……或者有人对这个兴趣,向你问些问题呢?也不要指望人家都会at你

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

indienova.com/groups/post/102340

大概一年前开始开发的,这期间除了不断优化程序以外,我一直在升级自己的美术技能,尤其是动画方面,画动画真的是又肝又有趣啊……美术是手绘风格(类似空洞),没有特别硬性的要求,先聊聊看吧,聊一聊知道个一二了,唯一要求就是像我一样……地址,想看看 松软: @人质救援专家#1 Nova-t6rVIc: 你好,感觉挺有意思,需要策划

版本:Early Access


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