indienova.com/u/kelei24/blogread/11028
说说我的心情 说的很中肯也很有礼貌。……我憋一肚子气是因为我不喜欢“那样”的游戏,我有自己想表达的东西,但是又不能按我的想法去做,所以我难受。……我承认自己也不知道这么做是不是会被玩家接受,看起来就是“老子愿意你管得着么”这种态度
indienova.com/u/asukalin/blogread/30497
一今天傍晚散步,路边遇到一群穿西装的青年闲聊,一个说,“那家伙啊,是开法拉利送外卖的呵”,另一个听了用嘲讽的语气说……现在在湛江,“停车”已经成为了一个大难题,停车场地稀少,费用昂贵,大部分人都是有私家车却没地方停放。……我记得,那小说的结局还蛮讽刺的,那个男青年还真的就是个犯罪者
indienova.com/u/rezero/blogread/11611
虽然我们的组员已经非常拼命赶时间在制作了,但是不得不跟大家说,想要在12月发实体版的这个计划,在我们争取和挣扎之后……但是我们也非常认真的审视了自己的作品,宁肯再花一些时间和成本让它合法化,也不应该赶着时间让自己乃至组员处于风险之中………我们现在选择缓,到底会冒什么样的未知风险,是真的不知道
indienova.com/groups/post/99797
联系人:小谷QQ:641927456 傲天斗法小医虾: 还是诚意不够,一上来不管你的项目多牛x或者多天花乱坠……一上来就诚招,连个宣传图都没有就对我们有兴趣,居然还提要求要能坚持……搞的跟解数独一样……哎,我真的不是在反讽……,又不是什么真的大规模招人,而且我们也不是专业的制作团队,本来就是兴趣使然,如果坚持这种东西都做不到
indienova.com/groups/post/73991
我从来不提倡靠人“脱俗”站立,我提倡人的自律进而实现自由和大多数人的幸福。……我说出来的东西不是为了让别人“模仿”,能够有一两个地方不是我一厢情愿地达到了你说的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体的理想化愿景……反过来说,你说的“游戏本身的知识”,我从来没有想过,我也不觉得开发者对这个问题有一开始就弄清楚的必要
indienova.com/game/breakfall-nuclear-winter
夜晚,寻找木材、部件或药品,但危险无处不在。……- 工艺系统: 在不同的工作站制造工具(如撬棍)、武器、药品,甚至是新车间(如种植草药的温室),以求生存……遇到有敌意的幸存者、商人或有要求的人,这些都会影响你的计划
indienova.com/u/a630042336/blogread/23211
其实,除了故事公式之外,也应该还有其他写出好故事的方法(我甚至觉得故事公式某种程度上束缚了我们,有时候会让人写出……你不用担心,因为哲学不也是一段记录印度人、中国人、希腊人、学院学者、柏克莱主教、休谟、叔本华及种种的困惑史而已么……如果书真的有自己的意志,恐怕作者也只能服从吧)他放任思绪漫游,也让这样的情绪戏剧化地感染到其他人身上
indienova.com/u/explorex/blogread/25868
24号到5月6日以来各位冒险者和守墓人们在墲人之境的奋斗留下了这些痕迹。……总体来说,在帧率优化和bug修复外,降低不同角色之间的出场率差距会是我们比较优先的目标。……也请各位冒险者和守墓人给予我更多的信息和建议~么么哒~
indienova.com/u/shengyan/blogread/25892
Johnny整个人看上去都有点疯疯癫癫的样子,双手不停地摆动,嘴里说着一些难以理解的胡话。……“你让一些愚蠢的东西进了你的脑袋里,高的乱七八糟不合常理……别人就以为你你是疯子!……就在这时一个人再向Jacky叫喊。同样的那两只触手隐藏进了黑暗之中
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)