Peter Molyneux: 独立游戏的潮流不会持续太久

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这就像是一个周期,用音乐举例,段时间朋克音乐很流行,但有时候,比如现在,所有排行榜上都是流行歌曲。……今天早上吃早饭时候,我看到至少三位天使投资人在和独立游戏聊天,他们说的都是:快拿我钱吧!……这他想起了 80 年代他刚起步时候。“那很像 80 年代。”

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(4)

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Johnny整个人看上去都有点疯疯癫癫样子,双手不停地摆动,嘴里着一些难以理解胡话。……“你一些愚蠢东西进了你脑袋里,高乱七八糟不合常理……别人就以为你你是疯子!……就在这时一个再向Jacky叫喊。同样那两只触手隐藏进了黑暗之中

indienova Picks:2018 的万圣节玩什么

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恐怖游戏,说实话,大家都知道要想找到一款好玩恐怖游戏多难吧?这里说的好玩是指“既恐怖又好玩”。……这款 Visage 确实将恐怖氛围营造得很到位,看似日常场景,再加上细腻画面,让人有种毛骨悚然感觉……不过玩家主要是想来“吓一跳”,但是繁琐开抽屉和检视没什么用物品确实也是这类游戏硬伤,很容易让人感到厌烦

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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游戏不好玩,那是我主观感受。……真的游戏性为0游戏我根本不会去做,真的毫无游戏性可言游戏那就绝对没人玩,为什么还要去做呢。……顺着一些随便说说,还真把自己当回事了

本游戏与大红按钮无关(Do Not Press The Button (Or You'll Delete The Multiverse))

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受到《史丹利寓言》启发,《本游戏与大红按钮无关》是一款非常自由游戏——但记住,个大大但是:绝对……真的,这游戏里活动多到可以你乐此不疲一个世纪,不管是和AI下棋,还是探索那些藏着秘密密室,或者是在……我们从《史丹利寓言》中汲取了灵感,设计了一堆让人又爱又恨挑战,其实就是想看看你到底能不能抵住那个大红按钮诱惑

千水:关于设计的怀疑,纯粹个人的碎碎念

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七宗罪八个是常识)造就了核心游戏规则。……做更多趋向性路径?我们明明可以更有趣内容来完成这种功能性。 快速旅行是否真的必要?……真的是我们必须提供设计

45817521:画面意境中的精神内涵 向《纪念碑谷》致敬——简评国产独立游戏《仙子奇踪》

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(这是废话,新规有说让英文游戏过审?)……2 画面:精美插画风 青蓝色色调给人带来一种宁静优雅情绪,让人不禁联想到曾经只纯在想象中童话故事……俄罗斯建筑穹顶让回到一个典雅寓言故事中

杉果娘:【果核文化】价值1万美元的超稀有实体游戏,没准是个伪造的赝品

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或者,里夏尔蒂应该也知道自己过手游戏里有假货,但他性格和身份他无法亲口承认。……况且当一个人在某个领域中混到里夏尔蒂这个级别的时候,只要他某件事是真的,那么就会有很多相信他的人也认为这件事是真的……毕竟从哲学角度,如果真的出现了同时具有不可证伪性和唯一性事物,那么它暂时就是无敌

虚拟主播模拟器(VUP-Simulator)

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.一个人的粉丝量是有极限,需要更多人一起来运营其他赚钱方式虚拟主播盈利可能还不足以日常开销和设备维护……本游戏支持制作MOD和创意工坊可以修改项目包括但不限于 各种物品(电脑配件,食物,药品等),立绘,插图……插件,甚至可以在虚拟主播模拟器中写游戏 见 虚拟主播模拟器 公开资源与程序接口关于游戏开发和折扣虽然以前程序

小组帖子:寻找志同道合的小伙伴一起做独立游戏

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直到成为最强第一。……希望有感兴趣志同道合小伙伴一起制作出来,目前是无偿兴趣加我QQ974768267 BXDshanyao……: 那么,你说真的对这个题材感兴趣程序,他何必不干脆自己做呢?

版本:Early Access


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