郭佳谊:昨天收到这样一条留言

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说说我心情 说的很中肯也很有礼貌。……我憋一肚子气是因为我不喜欢“那样”游戏,我自己想表达东西,但是又不能按我想法去做,所以我难受。……我承认自己也不知道这么做是不是会被玩家接受,看起来就是“老子愿意你管得着”这种态度

方程:3月11日

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一今天傍晚散步,路边遇到一群穿西装青年闲聊,一个,“那家伙啊,是开法拉利送外卖呵”,另一个听了用嘲讽语气……现在在湛江,“停车”已经成为了一个大难题,停车场地稀少,费用昂贵,大部分都是私家车却没地方停放。……我记得,那小说结局还蛮讽刺,那个男青年还真的就是个犯罪者

re零:抱歉,我们在努力,梦零魂的实体版和发行时间不得不延期了

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虽然我们组员已经非常拼命赶时间在制作了,但是不得不跟大家,想要在12月发实体版这个计划,在我们争取和挣扎之后……但是我们也非常认真的审视了自己作品,宁肯再花一些时间和成本它合法化,也不应该赶着时间自己乃至组员处于风险之中………我们现在选择缓,到底会冒什么样未知风险,是真的不知道

小组帖子:招募动画,特效,UI!

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联系:小谷QQ:641927456 傲天斗法小医虾: 还是诚意不够,一上来不管你项目多牛x或者多天花乱坠……一上来就诚招,连个宣传图都没有就对我们兴趣,居然还提要求要能坚持……搞跟解数独一样……哎,我真的不是在反讽……,又不是什么真的大规模招人,而且我们也不是专业制作团队,本来就是兴趣使然,如果坚持这种东西都做不到

小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

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我从来不提倡靠“脱俗”站立,我提倡人的自律进而实现自由和大多数人幸福。……我出来东西不是为了别人“模仿”,能够一两个地方不是我一厢情愿地达到了你说的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体理想化愿景……反过来说,你说的“游戏本身知识”,我从来没有想过,我也不觉得开发者对这个问题一开始就弄清楚必要

Breakfall:核冬求生(Breakfall: Nuclear Winter)

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夜晚,寻找木材、部件或药品,但危险无处不在。……- 工艺系统: 在不同工作站制造工具(如撬棍)、武器、药品,甚至是新车间(如种植草药温室),以求生存……遇到敌意幸存者、商人或有要求的人,这些都会影响你计划

无有时代:诗艺笔记第一讲 诗之谜

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其实,除了故事公式之外,也应该还有其他写出好故事方法(我甚至觉得故事公式某种程度上束缚了我们,有时候会让人写出……你不用担心,因为哲学不也是一段记录印度人、中国人、希腊、学院学者、柏克莱主教、休谟、叔本华及种种困惑史而已……如果书真的有自己意志,恐怕作者也只能服从吧)他放任思绪漫游,也这样情绪戏剧化地感染到其他人身上

墲人之境官方:墲人小数据第一期

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24号到5月6日以来各位冒险者和守墓人们在墲之境奋斗留下了这些痕迹。……总体来说,在帧率优化和bug修复外,降低不同角色之间出场率差距会是我们比较优先目标。……也请各位冒险者和守墓给予我更多信息和建议~么么哒~

indienova Picks:2018 的万圣节玩什么

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恐怖游戏,说实话,大家都知道要想找到一款好玩恐怖游戏多难吧?这里说的好玩是指“既恐怖又好玩”。……这款 Visage 确实将恐怖氛围营造得很到位,看似日常场景,再加上细腻画面,让人有种毛骨悚然感觉……不过玩家主要是想来“吓一跳”,但是繁琐开抽屉和检视没什么用物品确实也是这类游戏硬伤,很容易让人感到厌烦

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(4)

indienova.com/u/shengyan/blogread/25892

Johnny整个人看上去都有点疯疯癫癫样子,双手不停地摆动,嘴里着一些难以理解胡话。……“你一些愚蠢东西进了你脑袋里,高乱七八糟不合常理……别人就以为你你是疯子!……就在这时一个再向Jacky叫喊。同样那两只触手隐藏进了黑暗之中

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