虚拟★欢乐天地 | Virtual★Happy Land(Virtual★Happy Land | バーチャル★ハッピーランド)

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请注意:本作包含儿童不宜内容,以及刺激性较强表现手法。……这是一款文字冒险游戏,是赠予疲于现代生活之人暖心特效。……其间还包含各种小游戏,不妨来尝试一下多样游戏乐趣吧?

坤梦惊魂(KunKun Dream Startles the Soul)

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你能从这个“坤梦惊魂”中逃脱?……抗焦虑 再多看一眼就会爆炸,再靠近一点快被融化!……在这陌生又熟悉地方,你难免会感到紧张焦虑,当 sin 植达到一定程度,你会感到头晕目眩,这个时候你需要服用抗焦虑

经典独立游戏 - Hotline Miami

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游戏有几个很基本设定,一个是主角和普通敌人都是一击死,你一开始手上没有武器只能用拳头击敌人,随后拿到钝器或者枪打到敌人都是伴随着血腥表现的一下子打死……,同样敌人打你也都是一下子死,游戏中死亡基本没有惩罚,按下 'R' 键就可以马上重新开始。……更棒是你也可以选择就是就是不潜入,进门放两枪把敌人引过来

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

indienova.com/u/byetom/blogread/35412

所以原本只打算抽一周时间做一个小项目放松一下,不过后续还是上头了, 最终用了大约半个月时间完成了《……创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第一时间想到是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC

【诗 - 开发日志 #2】问题解决与判定优化

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那么将数乘以 60000ms/BPM 是不是就能得出正确结果了呢?答案是不行!……那么,如果我在一开始设定好每个音符出现时间呢?……难道像 Phigros 那样判定线满天飞?......据他意思,好像是的

Hanshiluoting:【诗-开发日志#2】2020/11/4 问题解决与判定优化

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27604

那么将数乘以60000ms/BPM是不是就能得出正确结果了呢?答案是不行!……那么,如果我在一开始设定好每个音符出现时间呢?……难道像Phigros那样判定线满天飞?......据他意思,好像是的

小组帖子:求3d美术大佬加入

indienova.com/groups/post/99527

项目目前处于前期阶段,游戏玩法框架设计和程序底层基本完成,目前缺少美术方面的支持,感兴趣大佬可随时联系我们……,加入团队或外包形式合作均可接受 星云丿长歌: 请问有联系方式,或者加一下QQ1736875171……行 Z旗: 可以加我qq 2604860429

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #3

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11325

写在之前:本小游戏只是我自己一大腿想出一个想法,现在预期是先做一个Demo自娱自乐,其中美术资源大多数从网上找来……随着S8比赛落下帷幕,一切回归正轨,我也要继续完成这个一大腿设想游戏啦,以后会稳定更新。……那么本次日志暂且更新到这里,明天会更新随笔日志4,大概会展示一下兽娘屋几种功能键实现

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981

这样,一个空项目创建好了。下面我们要重点了解开发工具各个组成部分。……还记得上一节中我们将场景比作房子中一个房间?……一个复杂游戏可能有许多场景,一个简单游戏有时只需要一个场景足够了

死亡之地编年史(Deadland Chronicles)

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从无所畏惧战士到狡猾战术家,组建你终极团队来对抗殭尸入侵并确保火车上乘客安全。……随着你进步,你会遇到越来越强大殭尸,需要你调整你策略并升级你战士,以便有机会对抗无情部落。……在殭尸末日混乱中,你有能力拯救世界并使火车保持在正轨?现在跳上船去了解一下吧!

版本:Early Access


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