知识体系(十):给游戏建模

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-10/

要收集用户的哪些属性之前的文章写过,就不赘述了。……这些信息才是一个公司真正的积累,不然凭什么能连续做成一个品类?……了模型,就可以判断需要哪些体验、实现体验需要哪些设计、设计如何配合,也就可以判断有没有缺失、缺陷

【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

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文章将探讨如何在地图上生成河流。……本文章将探讨如何在地图上生成河流。……其他方法板块漂移运动这篇文章利用随机生成的板块及板块的运动方向来确定哪里会出现河流湖泊,哪里会出现高山

clatterrr:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

indienova.com/u/clatterrr/blogread/23793

文章将探讨如何在地图上生成河流。……本文章将探讨如何在地图上生成河流。……其他方法板块漂移运动这篇文章利用随机生成的板块及板块的运动方向来确定哪里会出现河流湖泊,哪里会出现高山

雅加:万恶根源(Yaga: Roots of Evil)

indienova.com/game/yaga-roots-of-evil

樵夫其他想法,并对我们的英雄问过更和平的方法。……伊万会选择配合人们的愤怒,听从樵夫的要求,还是自行决定莱西的命运

故事块空间的设计地图

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这种方法有一些明显的问题。……无论是玩家还是游戏都对选择哪些故事块、选择顺序一定的控制权:有哪些当前可用的故事块由当前的游戏状态所决定……致力于传递由游戏承载并沉淀的时代文化的同时,我们也不断尝试探索游戏背后的深层价值,同样重要的是,作为海内外游戏群体的桥梁

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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今天是我们的热身日,结果一醒来,发现又在一布满麦克风的房间里。……、网吧、或者其他相关的地方(所以各位什么建议 请留言告诉我啊)我们会在 twitter 和这个公号进行每日直播……其中有人在大学打了 5000 小时 DOTA 后,失去了女友,勉强毕业,但开启了竞记者之路,给《滚石

乔乔的铁拳(乔乔的铁拳 Joe's Fists)

indienova.com/steam/game/1200060

保持游戏中拳头水平,随后快速向前推出,手柄的方向将决定最终的出拳方向元素属性:游戏存在三种自然元素分别为:水\火\.……元素之间存在着单向的相互克制你的拳头能够短暂储存获取的的元素,而且元素将作用在破解机关,攻击敌人等方面机关:游戏中存在这许多机关障碍,破解机关是通关的唯一方法而破解机关的方法都蕴藏在你的拳头之中

乔乔的铁拳(Joe's Fists)

indienova.com/game/joes-fists

随后快速向前推出, 手柄的方向将决定最终的出拳方向 元素属性:游戏存在三种自然元素分别为:水\火\.……而且元素将作用在破解机关, 攻击敌人等方面 机关:游戏中存在这许多机关障碍, 破解机关是通关的唯一方法而破解机关的方法都蕴藏在你的拳头之中

铁路网:Jozic 的故事(Rail Route: The Story of Jozic)

indienova.com/game/rail-route-the-story-of-jozic

每列火车都需要一名调度员,特别是一名调度员需要你的帮助。……它利用了铁路线路的所有核心机制,包括: 规划、建设和自动化庞大的铁路网解锁新的商业、货运和客运合同为您的铁路研究新技术和自动化方法……Jozic 正在等着你

LeeTGame:【Lee哥】触底反弹?Unity 6推出,方向调整了,但还有路要走 | 游戏开发

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Unity 6推出了,有哪些新功能和特性,是否可以触底反弹,重回辉煌还需要做哪些,这个视频和大家分享一些观察和想法

版本:Early Access


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