小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级的开发工具?……,RM创造了很多烂作但也阻止不了一些优秀的游戏赢的赞赏。……我希望能开发一款不太一样的RPG游戏,尽量突破软件原功能的限制,制作出一个属于自己的世界观

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级的开发工具?……,RM创造了很多烂作但也阻止不了一些优秀的游戏赢得赞赏。……我希望能开发一款不太一样的RPG游戏,尽量突破软件原功能的限制,制作出一个属于自己的世界观

游戏发现 游戏列表:电竞相关的游戏

indienova.com/gamedb/list/232/p/1

竞相关的游戏(ESports) 竞生活(eSports Life) 竞传奇(Esports Legend……) 竞传说(Esports Saga) 竞俱乐部(ESports Club) 全能电子竞技经理(Total……竞视觉小说(SC2VN - The eSports Visual Novel)

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

indienova.com/u/1000water/blogread/31327

我可以选择肯,就无论对称平衡,还是非对称平衡我们都在聊平衡性这件事,但以我的角度,我觉得“平衡性”这个术语,怎么……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么办……一开始就定下了设计的规范1.英雄本身并不能全面2.英雄需要有明确特征3.英雄与英雄存在克制关系 为什么英雄不能全面

小组帖子:[ 求助 ]怎么实现高清大大大大场景?

indienova.com/groups/post/2145

Fazy 我画了一个8000*4000的大场景,导入到精灵,设置好场景大小和镜头大小后,测试运行,软件自动把我的素材质量除以……4,变成2000*1000了,如果想实现精美的大场景,我该怎么做?

秋名山酱油:"星舰建造者(StarShip Constructor)"发布前做的改动

indienova.com/u/cheshendog/blogread/2925

因为模块都改成了默认白色,改色也就很好做了 :D使用新素材建造的飞船:另外也推荐个像素制图软件给不怎么

游戏分析师(Game Cycle)

indienova.com/game/game-cycle

Game Cycle 是一个带有故事元素的仿复古软件集!你的任务是确保即将发行的游戏符合规范。……为什么不去热水浴场凉快一下?也许可以认识一些住在附近的人?

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot快,cocos creator编辑器也总是卡……同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么用,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么用商业的

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot快,cocos creator编辑器也总是卡……同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么用,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么用商业的

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot快,cocos creator编辑器也总是卡……同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么用,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么用商业的

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