Automaticgrasshopper:《公主救恶龙》玩法demo新进展,一个boss两个小怪

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目前开发进度为一个boss,2个怪,最终将会开发12个boss,4种怪;玩法验证十月底demo会发送给一些发行商伙伴试玩……所以目前其实玩法demo设计就剩下了两个boss,基础框架和内容规划都已经做好了,包括游戏属性成长……叙事层面,依旧会使用我比较擅长大世界观故事,这里会围绕哈米吉多顿一场战争,讲述怪物与人类故事

小组帖子:[大司马]独立战旗游戏项目开发

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-- 公元前222年(燕王喜三十三年)游戏风格:希望偏写实主要玩法:主战斗模式的话就是战旗模式,每个小的打斗部分为……目前情况:目前的游戏资源主要是来源于网络,现为某游戏公司某项目主程。……主要利用是业余时间来完成,因此希望有志同道合小伙伴一起来参与,目前有初版展示玩法视频

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第3期:玩家需求:从卡牌游戏说起:试论玩家的需求及游戏设计的思路

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目前而言,单位,天气与神器,这三者之间平衡也是影响游戏体验隐患。必须持续观察。……如果有人能讲出一些方案来,那将是对昆特牌发展最好的建议。……我依然觉得HC对底层机制解放,能为昆特牌将来发展带来机会。但目前卡牌设计,存在严重问题

Fasmort:独立游戏《致爱丽丝》(GameJam版本)现已上线,免费畅玩

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游戏目前仅支持Windows平台,在TapTap上就可以玩到~《致爱丽丝》是一款聚光灯GameJam作品……整个赛事开发时间仅有20天,非常紧张,所以当前版本还存在许多不足,体量也较小,但团队各位已经尽我们所能做到了最好……苦于目前TapTap和PC端这两个词放在一起时,在大众认知里还有些格格不入,所以参赛PC作品热度方面非常吃亏

世俗骑士:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

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适用范围:RPG游戏,最好带有Rogue要素以拓宽可玩性。……英雄也会有一些不为人知的小癖好,当这种癖好是不符合道德、或者法律准则时候,事情会变成怎样?……知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉魔仙、以及光头同步发表于:知乎:https://zhuanlan.zhihu.com

梦幻战士 4(Valis IV)

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邪恶国王 Galgear 和他将军们在被封印了数千年后复活了,并立即开始征服人类世界和目前由 Valna……与该系列前几部作品相比,难度有所增加,玩家有比以往更多方法来享受通关阶段。……《瓦利斯 IV》视觉效果是该系列中最好的,其中包括带有日本语音表演动画剪辑,绝对是不可错过

战壕(Trenches)

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探索真实令人不寒而栗故事,因为你只用你感官、听觉和战壕哨子就能驾驭恐怖。……它目前处于早期访问阶段,我将尽力经常更新游戏,以给你最好的愉快体验。……请提交您反馈和建议,这对游戏开发很有帮助

LanternStudio:《月影之塔》八月开发日志

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目前游戏开发进度比较稳定,这两个月我们也完成了挺多事情。……在小动画和过场动画之间大概有一个渐进渐出效果,这个大概类似于1-2个停顿。……为了将故事表达呈现最好效果,我们会认真地把控段落与段落之间衔接时间,类似进行电影剪辑制作,使得游戏在叙事上保持节奏顺畅

小组帖子:寻程序合伙人!原画有点小积蓄,准备冲一手,寻同样想法有缘人!

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【项目概况]目前打算,做一款Hades风格CRPG,也不是非要做这个,文档已经写了一些。……【目前成员情况】几个亲友团,纯友情帮忙。demo阶段会全力支持。……【合作方式】先线上合作,算是互相熟悉过程,互相了解差不多了,可以来我这,有个窝,管吃住

小组帖子:文字类CRPG,寻找合作者(北京)

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游戏搬到手机平台,我认为是有可能。……诚邀志同道合伙伴一起讨论,最好是开发工程师或是有剧本编写经营伙伴。……可以再B站上私信我,B站up一枚,ID:路无悔 主页:https://space.bilibili.com

版本:Early Access


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