indienova.com/u/rezero/blogread/11980
正好最近又是大作轰炸steam的档期,我们只好再刻苦一阵…玩家群建好了,群号:956944706验证信息写……有不少伙伴在旺旺、私信问我steam上明明写的2月10日发售,为什么实际没有出品呢?嗯…原因是本帖了
indienova.com/steam/game/2781370
在唱,跳,rap之余,仔细观察并到达“坤号出口”。受8号出口启发的玩梗规则怪谈游戏。……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加。……到达“坤号”:通过连续正确的决策,最终到达“坤号”出口,完成挑战
indienova.com/steam/game/1138620
除了还原FC经典的闯关玩法还加入了1V1实时对战(在线匹配),Q群号908692639
indienova.com/groups/post/795
第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙
indienova.com/u/ziten9games/blogread/9300
MasterSlasher_2018年7月6号的GameJam北京站 前些天(2018年7月6号)参加了……第一个尝试使用的游戏引擎是construct2,也是当时Ali天天安利我的,说是不用写程序的游戏引擎,……但是做什么呢??干脆做个横版过关吧...横版过关怎么符合题目呢??
indienova.com/game/snow-swept-quest
经典回合制 RPG 体验,在遭遇一系列的不幸事故之后,雪女被传送到了陌生的遥远西部地区,最终她是否能平安地回到温暖的家呢……探索形形色色的西部环境,寻找其中隐藏的宝物,在这经典的回合制游戏中打倒各种敌人吧!……雪女最终是否能成功回到温暖的家里呢?
indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/23409
那我們在 V1.1 版本裡面會新增什麼元素呢?大歸類只有兩個:1.……相比起V1.0的簡易模式,雖然相機更難控制,但是更多元素操控。……cdb369848ba20faef67425c0c84a0202ca7976c9.png[/img]當然,如果你鼠標按的超快
indienova.com/game/battleborn
您想扮演哪位英雄呢?……PVP 多人游戏《为战而生》的团队制竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战
indienova.com/u/ccx01/blogread/29436
最像的应该就是东方文花帖了其实最初的灵感来源是在弹幕里加入“格挡”的元素只狼的战斗主要分为攻击和防御(以及躲闪)同步对比到弹幕射击游戏里(怎么对比的……都不是一个类型)弹幕游戏就只有攻击和躲闪两个操作为此,精灵之息引入格挡的概念格挡的行为表现是什么呢?……关注的落寞因为已经有过很多类似的经历,所以其实心态也还好尽管如此,还是希望能有更多的玩家给与反馈与鼓励这也是为了避免闭门造车
indienova.com/steam/game/2022180
快來吧! Neko City#96572 等你創造奇蹟!
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