可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

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其实也没什么目的。硬要说的话,大约是要考究二者在心态与观察上的不同。……大概是因为我自己也不是什么真正意义上的玩家。……这次就反而成为一个很好的机会:《滑雪大冒险》等于是我接触到比较刷刷的游戏了。我现在拿起来就会觉得累

十个月从立项到游戏上线,一个新人的游戏制作经验总结

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过年的时候,家里亲戚问我做什么工作,我有点不好意思跟他们说我在做游戏。……故事有了,接下来就要在故事里加入玩法机制。为了不让机制和故事太违和,我给主角配上了弹弓。……为什么要一个人开发呢?

孔小菜:十个月从立项到游戏上线,一个新人的游戏制作经验总结

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28853

过年的时候,家里亲戚问我做什么工作,我有点不好意思跟他们说我在做游戏。……故事有了,接下来就要在故事里加入玩法机制。为了不让机制和故事太违和,我给主角配上了弹弓。……为什么要一个人开发呢?

拔剑人_鹦鹉:为什么游戏主角总是那么乐于助人?

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什么当然,上面说的看看就行,现在才是我要讲的重点——为什么游戏主角总是那么乐于助人?……为什么不好其实我从前并没有觉得这样的支线有什么不好。……这里加一个支线,那里放一个奖励,后面再藏一个彩蛋

为什么游戏主角总是那么乐于助人?

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什么当然,上面说的看看就行,现在才是我要讲的重点——为什么游戏主角总是那么乐于助人?……为什么不好其实我从前并没有觉得这样的支线有什么不好。……这里加一个支线,那里放一个奖励,后面再藏一个彩蛋

浅谈街霸的帧数据 2

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如果在这空白的4帧中,左边的隆再次使用一个 start up 小于等于 4 帧的攻击,那么右边的隆就会在……on hit 是 +4 帧(也就是图中蓝色 4-5 帧后面的白色 4 帧),这样的说法是不全面的,为什么呢……frames 是 2 帧,我们想象一下如果左边的隆的 light punch“最迟”connect 到对手是什么情况

对扎克学长《两个有趣的独立游戏创作规律个人观察》的思考

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也就是说一个选择的价值等于 1,其他选择的价值都是 0。……二、关于平台跳跃和恐怖游戏这个我没什么可说的,我觉得扎克学长说得对。……虽然诚如学长所说第一个版本的可玩性很容易建构出来,对制作者的要求更多依赖美术、声音和关卡的打磨,对机制设计和故事设计没什么要求

IGN 专访《节奏医生》开发团队:悦耳的 BGM 和魔性的玩法从何而来

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什么要在一款音乐游戏里加入这么多有关故事情节的内容?整个剧本是如何创作出来的?……那么这样一来自然要撰写歌词,但具体要让这些人唱些什么呢?……DEMO 推出之后来自外界的反馈对你们的开发工作起到了什么作用?

小组帖子:我的游戏并不复古

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只能希望GWB真的能像他们所说,诚心为国内独立游戏和业界做点什么吧。……除此之外,一个游戏idea几十年前出现了,我现在用就等于复古了吗?……拿绘画为例,一开始的绘画根本没有好不好看的概念,因为原始人看到什么想到什么就画什么,之前也没有画来对比

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101715

只能希望GWB真的能像他们所说,诚心为国内独立游戏和业界做点什么吧。……除此之外,一个游戏idea几十年前出现了,我现在用就等于复古了吗?……拿绘画为例,一开始的绘画根本没有好不好看的概念,因为原始人看到什么想到什么就画什么,之前也没有画来对比

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