小组帖子:像素风类幸存者新游《秘境探险者》首曝PV Steam试玩开启

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在怪物环绕地图中寻找散落宝箱,通过宝箱中各类武器和宝物,强化自身战斗力;武器和技能效果形成构筑击败不断变强敌人……是选择【剑客】快速挥刀强力输出,还是【暗刃】导弹流兼具攻防,又或是【丛林猎手】火攻投射远程高伤;无论哪个角色都能带来一场紧张刺激寻宝之旅……(转发自:原日志地址) 重黎游戏: 看着不错,提个意见,战斗画面太杂太乱了,克鲁苏风格美术很好用,最好需要做下重点

tkchu:【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站

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(毁灭战士)中战斗,提出了一种“正交元素设计”方法。……每一种敌人都是不同,代表一种清晰明确可学习应对手段。……玩家需要迅速决策,以决定自己战斗方式。这也就是为何Doom可以像磕了一样停不下来原因

99999 两(99999 Ryo)

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下注哪位对决忍者会获胜!赢了就能获得双倍赌注!输了则血本无归!……现在,2011 年 XBOX360 独立游戏《Ninja Recapture》中热门小游戏“赌场”以独立游戏形式登场……这将是一场持久战!- 赏金王模式进行指定轮数对决,最终总奖金最高玩家获胜

星光联盟(Starlight Alliance)

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这一切本可以是完美的……但它注定不会持久。……两个陌生人,Lea 和 Cyris,分别以两种不同方式经历了这些系统故障,并发现他们因不可预见情况而走到一起……作为一个团队,他们将很快揭开地球表面的黑暗秘密,并在寒冷黑暗太空中某个地方找到救赎机会!

Tigerone:游戏设计学习索引

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生成创意工具:有一些类似创意卡片工具,类似桌游纸牌。……:禅道(不好用,最好用别的)4、产品原型设计软件(用于多人合作时,向别人更好地表达自己想法):Axure……(使用时要做到在合适场合选择合适软件,不拘一格,哪个好就用哪个):excel、word、PPT(对研发以外的人员可能用到

懒人塔防(Idle Tower Defense)

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那幺这是一款为你量身打造懒人爽游。 构筑从一座简单防御塔开始,搭配模块,设计你专属构筑。……喜欢哪个解锁哪个! 放置自动杀敌,获取金币。使用金币升级模块。……更强构筑,更快杀敌,更爽快体验!

KILLER

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Sometimes it can be tough.KILLER:该游戏是一款经典动作第三人称射击游戏……你会在路上找到一些止痛。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你路,杀死你敌人并完成关卡

我是个宝箱,你呢(Just a Chest)

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欢乐、沉重与诡计——这是一个迷茫宝箱、一位失忆王子、一团想成为勇者史莱姆和一只不喜欢自己毛色冒险故事……一切看起来都如此真实,但到底哪个才是真相?……w● 没有钱,没有,我们自己造没钱了?

法外枭雄:滚石城 - 重击包(Crime Boss: Rockay City - Heavy Hitters Pack)

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内容包括: • 带钉棒球棍——来一击苦痛全垒打!……• Rufus——流传自南北战争,好看又好用。• Rufus精巧型——在近身搏斗时特别有效率。……• PDW——用最帅气姿态进行自我防卫。 所有武器皆可在“贝克故事”和“即时任务”模式下中使用

会员:巨大仙人掌(bigcactus)

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在某个地方某个时代复苏时候请代我向大家传达一下:世界明明就是一体,不需要什么力量,我们能跨越语言融为一体……“ 我希望你能告诉那个孩子:因为数千年来我都是恶人啊,无论在哪个时代在哪个地方,时至今日再假装正义伙伴……活在当下你们自己想想办法吧——总有一天未来,人们是能够相连,这种事不是亡灵该阐述! ”

版本:Early Access


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