小组帖子:放置游戏队友招募

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本人学过编程,考过资格,虽然是个半吊子但基本逻辑完全OK,所以考虑玩法功能都会考虑能够简单实现的。……前请备注

Rabbiton:缓缓来一个冻得硬邦邦的夏促广告……

indienova.com/u/rabbiton/blogread/26539

来缓缓打一个广告……!……RPG《爱理的大冒险》7折~是轻松愉快的传统(老套)RPG,回合!没有随机遇敌!……免费的恐怖解谜《Trick&Treat》,美术书五折!还有bundle四舍五入不要钱!

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有可阅读性的记录了。……这种“解压”以及“耐心”的设计理念,个人是非常喜欢。……——信小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。信扫一扫

CRYENGINE(CRYENGINE)

indienova.com/steam/game/220980

通过月度订阅可以获得什么?……怎样升级的Wwise许可? 升级您的Wwise许可有两种方法。……许可价格可以在这里找到。 有其它可能有的问题的FAQ吗? 

小组帖子:Life

indienova.com/groups/post/169

反正不管怎样,48小时过的很充实,感冒更是雪上霜。……张公子: @Jerry Zhao#4 菇凉这个词是什么鬼,然后链接已经改了,谢谢指点 张公子: @craft……还真是too young啊,手感确实一直是硬伤,光忙画画就忙不过来了,orz

草原大善人:2023.10.8日记

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34478

铺一层颜色,给我自己都整笑了,一直以来对颜色的把控和感知就是弱项,上学时上课画画就不会涂色,确实不是原画这块料……,没办法,小时候家长看着在课本上画画就削,让本不富裕的美术天赋雪上霜。……重写了一遍NPC对话系统,调优了一下敌人的攻击AI,避免压着我一直出攻击动作,确保了战斗中的立回感

WittyDoma:Unity3D程序员寻找团队收留

indienova.com/u/wittydoma/blogread/32974

9年Unity和C#经验,前后端都能参与,一直想做独立游戏,希望有需要的开发团队联系,QQ:77146937……说了那么多背景(废话),还是介绍一下具体能干什么吧。……WinForm和Xamarin)开发windows,Mac,linux的客户端和服务端,同时php,html5,信小程序均可开发

zhangfan:2016.7.2 SanTD - 国产塔防Roguelike游戏开坑

indienova.com/u/zhangfan/blogread/853

是一个在游戏开发圈晃荡了10年整的老打杂,在这么长的时间里,见证了游戏从PC到功能机到智能机的一波波浪潮……世界观我一直认为一个好的游戏,玩法好玩当然是最首要的,但如果可以在好玩的同时向玩家潜移默化地阐述一些制作者的思想……程序:2D光影等效果研究美术:画面风格探索 稍后等我美术做好一个路线图后会补到这里

小组帖子:你心目的中的“中式蒸汽朋克”是什么样的?

indienova.com/groups/post/1984

我一直在思考有没有可能变成天朝风,加入中国元素,(尽管没历史上没经历那个时代就是了),大家怎么看?……,把清朝末年某時期因為平衡世界偏差(可能是甲午戰爭中可能還是失敗,但是出現變化),變成英國的君主立憲國家……,然後來真正的工業革命,到了一戰之前就已經發展成一個接近日本大正年代或是民國風(也就是本國文化西方科技

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/indie-game-news/devlog-black-white-soul-blade-1/

线上讨论了几次之后,一直没定下来,就直接说,要不,来尝试做个动作游戏,反正是负责写程序嘛(唤境的中文引擎算不算程序……因为这时候的设计师小伙伴一直在摸鱼,还没给我出图呢。就这样做好了初级的 demo。……于是在夺命连环之下,第一个场景终于有个啦……(UI 还是自己画的),有天晚上在想着想着的时候

版本:Early Access


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