itch 一周游戏汇:7月15日-7月21日(下)

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2024-0715-0721-part2/

激光枪、霰弹枪准备,让火星的敌人见识“白色恶魔”的恐怖。……maochite.itch.io/mars-mecha-attackTitan Gear《泰坦装备》关键字:卡牌、平台游戏、回合战斗发布时间……BitterCennic、Kurisuuuu、SgtWeirdo、legendstudio游戏简介:《泰坦装备》是一款回合战术游戏

电脑游戏人:通关了,《炎龙骑士团2黄金城之谜》

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/36426

感谢游戏开发者们,这个游戏自从我初中时,就接触了,转眼三十多年过去了,终于打通了!……初中那会儿,有电脑课,那时候是windows98系统,电脑老师让我接触到了《炎龙骑士团2》,《暗黑破坏神二……作为玩家的我,也会有这么一段难忘的游戏回忆,再次感谢游戏制作者们

中世纪:全面战争(Medieval: Total War)

indienova.com/game/medieval-total-war

2002 年 8 月 19 日,《中世纪:全面战争》正式发售,作为《全面战争》系列的第二,游戏在当时获得了大量的好评……,如果说《幕府:全面战争》成为了策略类游戏的标杆,那么本在当时则是这个标杆顶端的钻石。……而在玩法基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时操纵自己的战士们在战术地图上攻城略地

猎魔战纪

indienova.com/steam/game/1986310

该游戏是一款独立制作的回合RPG,喜欢回合RPG的朋友一定不要错过!……6.更换装备时镶嵌物品会自动转移到新装备,不需要自己取下来重新镶嵌。……,至今我的电脑里还有这部动漫的资源,想看的可以加群@我,哈哈哈……后续:虽然这个游戏还有后续剧情,但是暂时不打算出续

回声工坊 RplGen Studio(RplGen Studio)

indienova.com/steam/game/2550090

因此,在性能较为有限的电脑上,可以保证质量稳定地导出视频,不会出现由于性能不足导致的视频卡顿和掉帧。……在高性能电脑上支持使用 NVIDIA GPU 硬件加速视频导出,可以最大化视频的导出速度,减少用户等待时间……同时,用户将项目打包转移到其他磁盘或者电脑后可以直接继续编辑和使用,这将大幅度优化多人协作编辑的体验

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

最后,作为独立游戏制作者,编程基础和美术基础是需要懂的。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板……多说两句,接触到的大部分游戏策划都抱怨过自己编程是个大问题,但是世界最广泛的游戏——纸牌——可不涉及电脑编程

幻想三国志 2(Fantasia Sango 2)

indienova.com/game/fantasia-sango-2

是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第二部。……特色 · 回合和半即时的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……当然,这些改变并不代表有损游戏本身的战斗游戏性及乐趣;本在战斗的主要乐趣,依然维持一代快节奏战斗连击的畅快感受

幻想三国志 2(Fantasia Sango 2)

indienova.com/game/fantasia-sango-2

是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第二部。……特色 · 回合和半即时的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……当然,这些改变并不代表有损游戏本身的战斗游戏性及乐趣;本在战斗的主要乐趣,依然维持一代快节奏战斗连击的畅快感受

文又歌:性能大优化!单位数量翻倍!渣电脑也没问题!另外动画和地板也稍稍好看了一些!

indienova.com/u/nighthaven/blogread/4080

以下是更新内容画面重新制作了场景地图,比以前稍稍好看了一点点。……性能优化以前偶尔有卡顿的电脑现在应该会完全不卡了以前完全卡的不得了的电脑(没有独立显卡的)现在应该也可以在较低帧数下稳定运行了游戏现在才刚刚完成了……10%,基本还只是个demo,但是希望大家玩的开心!

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

仅希望通过场景复原过程分享与收获一些风格化渲染的经验。)……嗯,理论是这样没错,但是这叫我怎么写呀。……在讲座中,作者讲了他们的高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)