安多尔-奇迹之卡(Andor - the Cards of Wonder)

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游戏构想游戏最核心的一个设计理念,就是如何设计一个比炉石更富有策略性和竞技性,但又比万智更容易上手的卡游戏……万智的堆叠机制是整个游戏中最有趣的部分也是最能体现玩家竞技水平的部分,然而到了电子游戏,因其步骤过多耗时过长反而对玩家的体验大打了折扣……该机制并不适合直接移植至线上游戏中,因此包括炉石传说和很多同类的电子TCG卡游戏在内,都将这个机制完全取消掉了

Reigns续作 多了一些可爱的女人和理不清的家务事

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游戏里,所有人物都被制作成了卡的形式,每一个角色的出现就意味着翻起了一张卡,通过阅读上面的文字了解当前事件……,随后通过左右滑动来给该事件一个肯定或否定的结果。……实际上,这种左右滑动来触发结果的机制在一款叫做 Tinder 的社交 APP 里就已经出现过,而其中一些是非议案也与同样在

虚空穹牢(Vault of the Void)

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随着游戏进展,使用更多卡来构建更强的组。……你将在前进的过程中逐渐构建组,享受收集卡加强组的游戏体验。……自定义你的卡 收集虚空石,将其镶嵌到卡中来增强卡效果

Nova-2N7SZc:PUBG PGC2023正式开打!PCL赛区7支战队勇猛出征!

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根据小组赛的结果,每个小组的前 8 名将进入胜者组,每个小组的后 8 名将进入败者组。  ……、4AM战队、NewHappy电子竞技俱乐部、TIANBA电子竞技俱乐部、PeRo电子竞技俱乐部、TYLOO……电子竞技俱乐部、4AM战队、NewHappy电子竞技俱乐部、SYXL电子竞技俱乐部被分到了B组

扑克牌塔防(Poker Tower Defense)

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这是一个用扑克玩的塔防游戏,用防守去消除进攻并得到分数奖励。……这是一个用扑克玩的塔防游戏,用防守去消除进攻并得到分数奖励。……2、防守比进攻大,和进攻同数,和进攻同花,都会得到相应的分数

思想轨道(Tracks of Thought)

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本该是一次普通通勤,结果在经过神秘隧道后,却发生了奇怪变化,大家都忘了自己的目的地。大家要去哪儿?……你要用基于卡的智斗系统,来努力解决分歧,促使大家达成共识。……选择你的,努力与他人达成共识,来一起解决问题! 这需要逻辑和推理吗?需要你敏感并关心他人吗?

陆 健三:昆特牌——棋牌游戏的思考

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昆特是棋类游戏还是类游戏?……自己总结了一下类和棋类游戏各自的共同特点:类游戏:分为手库,参与的玩家轮流出牌,不同的拥有不同的效果……拥有手库(即可以使用的和不可使用的),而棋并没有这样的概念,所有的棋子在游戏结束前每轮都是可以使用的

麻神消消乐

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,继续掉落,则会填满上一层形成第二副手.以此类推,最多形成8副手,再掉落如果不能胡就算失败.此过程中……,可以将手中的与掉落进行交换,使得某行手变成听状态,当之后掉落是胡时,可以胡来消除能胡的行…….游戏最后按每次胡的番数积分,刷新最好记录,以及一次胡暴击的最大番数记录

笔记和思考:Jonathan Blow 关于《电子游戏和教育的未来》的演讲

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他拿老式的桌面游戏举例:游玩之前,玩家需要阅读规则书,当然,阅读规则书这件事本身也是文字和书写发展的结果……如果想要将电子游戏更好地用于教育,我们需要先理解电子游戏的力量以及短处是什么。……让我们把视野再转到电子游戏本身,电子游戏的特质能提供什么独特的价值?

Dark ill 暗黑蛊国

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这是一部暗黑、卡、roguelike相结合,卡冒险游戏。……全新卡机制:卡每被摧毁3次,就可以升级,升级后卡获得随机效果,每张卡都变化万千独一无二。……极暗美术风格,隐晦的剧情,随机生成路径地图,随着冒险的进行不断构建组,承受伤害摧毁并升级卡,无数种卡组合

版本:Early Access


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