indienova.com/game/arcade-archives-punch-out
是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田诚创作的拳击电子游戏系列
indienova.com/u/ceasia/blogread/31006
这里再澄清一下,上期和这期都不含任何广告成分,可以放心阅读。……没问题啊,我 V 社最不缺的就是游戏生态,Steam 里几万个游戏可不是闹着玩的。……在 V 社这样快节奏、高决心的推动下,国产 Win 掌机还接得住招吗?我暂且要打上一个大大的问号了
indienova.com/u/alienbang/blogread/26563
以前在诺娃写的开发日志都没了下文,当年专门申请的公众号,用来记录开发历程,已经都因为过久不登录,被封掉了……电脑里保存的一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成。……因为是个人开发,提交小程序时不需要软著,可以先省掉400-2000元
indienova.com/history/728
2005:《零・刺青之声》就像我们爱看日本的恐怖片一样,日本的恐怖游戏也是我们津津乐道的,可以说,像《……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事。……如果有重制的话,有必要再玩一次哦!
indienova.com/groups/post/1492
传统电子游戏:不可以用现实金钱推动进度的游戏。……传统电子游戏与氪金游戏,是通常意义上的雅与俗的关系吗?我认为氪金游戏不属于俗。……传统电子游戏与氪金游戏的未来?未来的事情都很难说。氪金游戏最终会消失吗?我不知道
indienova.com/u/benthomson/blogread/11432
关于电子游戏那些事 说明:本文精简版发表于 brainnews电子海洛因2016年8月一篇名为《杨永信……2013年发布的第5版精神疾病诊断与统计手册(DSM-V)1提到要把网络游戏成瘾症列为一种精神疾病。……游戏分级这事,外国的月亮也不圆电子游戏成瘾: 果真如此吗?何以见得?
indienova.com/steam/game/419460
我们可以一起在这里走一会吗?”……这是一封由电子游戏制作者送给他儿子的情书;一次身临其境的叙事故事体验,以纪念Joel Green。……癌症似龙混合了第一人称视角和第三人称视角以及点击互动的元素,请玩家在这款2个小时的叙事游戏里放慢脚步
indienova.com/groups/post/90794
¥388人民币$149.99美刀,由于各种各样原因,赔本赔死了.这个游戏是1000 Stages,你们可以在……,只要是没毒的,合格的,易于保存的,不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的……"特别感谢"的名单里贴上你们的名字.请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇诚联系电话
indienova.com/u/a630042336/blogread/25803
不过,个人感觉头部可以再往左撇一点,背景的人再远一点,右边的裙子再收一点。一点个人意见。……(其实我觉得身为男生,头可以再大一点点……配合他身份的话,可以再帅再酷再坏一点)。……甚至可以再简洁一点,“我害怕……不敢想是谁说出这句话”
版本:Early Access
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