kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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刚好来温影之前我就有打算去读研究生,而国外学校大多要提前一年以上来申请,所以读温影同时我也申请了国外学校……,这个作品成为我整个游戏设计学习生涯中最能证明个人实力东西。……事实证明这份作品集确实帮到了我,不少面试官告诉我他们是看到了我作品觉得很有意思才邀请我参加面试

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101454

刚好来温影之前我就有打算去读研究生,而国外学校大多要提前一年以上来申请,所以读温影同时我也申请了国外学校……,这个作品成为我整个游戏设计学习生涯中最能证明个人实力东西。……事实证明这份作品集确实帮到了我,不少面试官告诉我他们是看到了我作品觉得很有意思才邀请我参加面试

杉果娘:杉果日报:虚幻5版基努·里维斯亦真亦假;任天堂居然也会败诉

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很明显,玩家们一眼就能看出来银手约翰是假的,所以这次宣传片中这么逼真的基努·里维斯自然是真的。……what is real”双关台词,其三则是因为……基努·里维斯本人一定爱死这种真真假虚虚实实感觉……目前尚不清楚当地执法部门是否参与这一事件,不过 People v.

To The Light (走向光明)(To The Light)

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大家好,这款游戏是我非常好一个在美国朋友制作,他希望他游戏能被更多人玩到和看到!……如果你愿意试玩请来我们这里申请key哟~希望朋友们能为我们游戏做一些 推荐 或者 小视频 我们不胜感激……为什么这世界没人会说话……这个世界太寂静……寂静没有一丝人性!

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……,我们选择趁动画并没有铺开制作之前,更新版本。)……在实现卡壳时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前繁殖

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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V》,现正推出集合各具特色 DLC 于一身《Street Fighter V - Champion……现在就把《Street Fighter V - Champion Edition Upgrade Kit……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V你!

Sign:精灵之息——阶段回顾

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即时回合制roguelike……现在制作过程中各种碎碎念发在其他地方,indienova这边用来写阶段性总结……于是,后来学习web技术,制作了月千之夜(介绍链接)。而结果,证明想法是错。……——因为这对我来说,是最合适的制作方式

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RM创造很多烂作但也阻止不了一些优秀游戏赢赞赏。……V0.30代表RPG纪元进入了正题。……这可能是RPG纪元开发过程中所制作的最复杂一个原创系统,你所做一切都会对时代发展产生影响,比如魔晶时代中阻止元素大灾变发生就可以阻止时代变为大灾变时代然后就变成了其中一个结局

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RM创造很多烂作但也阻止不了一些优秀游戏赢得赞赏。……V0.30代表RPG纪元进入了正题。……这可能是RPG纪元开发过程中所制作的最复杂一个原创系统,你所做一切都会对时代发展产生影响,比如魔晶时代中阻止元素大灾变发生就可以阻止时代变为大灾变时代然后就变成了其中一个结局

KunpoGames:比特小队每周开发日志5.9

indienova.com/u/kunpogames/blogread/2690

动画方面,制作了冰雪场景极光大统领和星灵哨兵守卫动画。……根据美术同学 提供素材,程序大大们对场景,武器,怪物分别进行了制作。……最重要是版号申请材料准备,没有版号游戏是不允许上架 ,所以游戏做再好,还是先拿到版号再说吧

版本:Early Access


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