游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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《大家的节奏天国》与前后作品一点不同就是,本每个关卡中的画面美术风格都比较统一,采用了粗线条卡通风格……另外要说明的一点是,日版中的迷你游戏“漫才”在其他版本中被换掉了,因为漫才里大量的日式谐音冷笑话,其他语言根本无法表现……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐

小组帖子:民主游戏设计:从0到1做一个有可能会失败的独立游戏

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即“盲人摸象”地将已经有成例的游戏解剖,然后筛选、总结、提炼,这种理论很可能谈不上科学,或许一些能够在艺术的经验的意义上有一点的作用……考虑了各种原因,我们觉得还是多动手,当你感觉到无从下手、不知如何取舍、强烈的理论需要的时候,可能才是理论可以发挥作用的时候……我们应该是大厂,做大厂,成为大厂,做大作,开发出大作,将大作的制作的完成放在日程上。5.

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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2D 的弹珠游戏,你扮演一名在太空中与棒球相关物品战斗的棒球选手 超写实棒球III,超写实棒球II的续,……,一款普通的回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!……的续,但玩法完全不一样,是一款实时战略游戏 猫、爆炸、与加倍起司,一款很多老鼠 (还有一隻鼠娘)

柠檬弓工作室:《灵魂差分》开发阶段日志

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外包完成的世界角色外包完成的里世界角色游戏增加了新的场景。……蒸汽雷侧面和底部的钢针非常危险,但顶部自毁开关,可以将其引爆。……不同的白图腾可以起到不同的作用。每个白图腾都有作用范围

战争实验室(War Laboratory)

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为参谋提供战役计划的数据模拟支持 4)战斗以玩家指令为主,指令无法实时更改,指令根据战斗情况需要变更时间,以达到实际指挥的模拟作用……5)战斗单位实际的弹药补给需求,如果弹药不足,则无法攻击; 6)战斗区域区分我方控制,敌方控制,我方占领区……,敌方占领区,中立区,不同的区域对部队移动,部队情报对敌人的可视情况均有影响 7)部队士气,根据多个因素影响调整部队士气

寒境迷城(Telengard)

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Telengard 是较早的“地牢爬行者”角色扮演游戏的代表——虽然是自上而下的视角,有的是实时移动……(DOS 版),有的是回合移动和回合战斗。……庞大的泰伦加德地下城由 50 层以下,每层 200 乘 200 个房间

迷失艺廊 X(Gallery X)

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“还有一个密码锁,不知道有什么用,但是我不知道密码在哪。”“小心谨慎,我一定能出去的。”……我一个好消息和一个坏消息好消息:柜子坏消息:柜子但是放心,你跑的很快,也没有体力限制。……种结局游戏视角支持第一人称和第三人称切换操控方式WASD - 移动Shift - 跑E - 交互F - 使用手电筒V

游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

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的开发耗时 5 年,而且期间各种改动,早期神谷英树曾担任过本的制作人,但因为设计理念有些不同,……Edge 10 分满分、IGN 9.8 分,Gamespot 9.6 分,这种成绩定义了什么才是经典。……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索改为章节关卡

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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而在第二周时候在Taptap上申请了商店,毕竟是手机游戏,所以还是去手机游戏商店( 奶牛关和Indieva……之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做的也只是先申请好来,在写日志制作视频时候说一下:兴趣的玩家欢迎预约一下……无聊三部曲简介我的无聊三部曲是,一款记忆游戏叫做《给我记住》,一款速算游戏叫做《你算老几》,一款颜色识别游戏叫做

建安外史(The Tales of Jian An)

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这是一款非常传统的回合战棋游戏。相信喜爱战棋游戏的玩家,都能在这款游戏中找到您想找到的乐趣。……本的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实的历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循

版本:Early Access


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