奇亿音乐:仙侠类游戏音乐制作过程中要了解哪些内容

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那么在仙侠游戏音乐这一类型上,制作方面应该注意哪些问题呢?那么今天小编将通过3方面来为大家解读。……第二点要关注细节,游戏音乐制作中细节是非常关键。……仙侠类游戏音乐融合游戏内容过程一定要做到曲风和因素协调统一,不能出现前后矛盾情况,在仙侠类型游戏中角色很多技能使用都会有音素配乐

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #7:艺术院校 SVA

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具体关于申请的要求可以阅读这里。作为一个艺术院校,SVA 游戏设计教育大致情况是什么样?……我在研一下学期时候就曾选择了 Hardcore 难度,各种旁听,一口气上了 8、9 门课程,事实证明也是可以活下来……学到了什么样实质技能,或者理念有哪些改变?

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第七期:触发器与逻辑

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为了执行后续开门动作,我们需要先限定条件:1 进入单位是克里夫2 克里夫物品栏里【大门钥匙】……在实际制作中,我们可以通过魔兽地图编辑器提供现成无数【事件】、【条件】、【动作】,来根据我们需要……关于设计和技术(制作区别,这在实践中已衍生出非常多理论和关系,并且目前仍然许多从业者、爱好者对此进行讨论

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #7 触发器与逻辑

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为了执行后续开门动作,我们需要先限定条件:进入单位是克里夫克里夫物品栏里【大门钥匙】在【条件……在实际制作中,我们可以通过魔兽地图编辑器提供现成无数【事件】、【条件】、【动作】,来根据我们需要……关于设计和技术(制作区别,这在实践中已衍生出非常多理论和关系,并且目前仍然许多从业者、爱好者对此进行讨论

哨兵:黎明方尖(Sentry: Obelisk of Dawn)

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VR 端 MOBA 游戏 《哨兵•黎明方尖》是一款 VR 端类 MOBA 游戏,是一款最多支持 5v5……套武装芯片(5v5 战场中战场技能)• 4 套天赋体系,可以激活 12 个天赋池• 武装芯片中,……单人游戏或在线匹配 • 您可以快速匹配一场线上 pvp 冲突战,或者在排位赛中证明技术• 也可以独自或是与好友一起创建人机对战房间实验技能战术

忘却前夜(Morimens)

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开发:B.I.A.V. Studio 。……如果一切终将被遗忘,你是否愿意作为世界存在过的证明,背负秘密,一路前行?墓碑为证,愿银钥指引前路。……【这里是来自制作留言】感谢各位来玩《忘却前夜》!没有什么比你愿意尝试我们游戏更令人高兴了

Alawar Entertainment:#礼物部 公告

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每一个有意识公民都有权申请得到免费完整版Beholder 2!……仅仅需要很简单三步,便可得到完整版Beholder 2: • 进入到申请接收部网站 • 在工作日结束前提交申请……• 成为首先完成申请程序前1984位公民之一顺利完成所有的申请步骤后,你会获得以下权利: • 在正式发售前一天

绿光不再,直接发行:Steam 发行条件由票选改为可退申请费用

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并且,在申请成功后,开发者依据打算发行游戏数量,支付一笔很容易就能回收的申请费用。……申请费用设立用意在于降低申请管道中可能会出现无聊人士。……虽然 GreenLight 解决了人工审核造成不便,让更多小众游戏了发行机会,并且照顾到了不同口味玩家

wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

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在某些时候,你开始意识到哪些反应是有价值哪些反应是没有价值。……记录下你做了什么,哪些是正确哪些地方出了问题,哪些是有趣。接下来做什么?……一周一游戏是一个迫使追求开发者制作大量游戏挑战

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#5

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延期安排篇延期原因:11月初正式接到通知,学校把明年实习申请,提早在今年年末开放,我也是本着拓展学习想法……,虽然ALSV4作为参考,但是考虑到多模块可维护性和耦合性,还是引入了GameplayAbilitySystem……—————————————————————————动画资源:搭建完成ControlRig之后,终于是一次完整

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