indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969
早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……,玩家需要不断移动和转动“战机”以躲避敌人发出的弹幕并攻击敌人过关。……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?
indienova.com/groups/post/575
发起:迪圣极元 救命阿啊啊啊 曹白宇: 某签证游戏?
indienova.com/u/wb-2800121972
微博:假的申
indienova.com/groups/post/33613
的大部分攻击,并且护盾值损耗-50%闪避:闪避期间无敌,无敌期间受到攻击会根据敌人攻击力回复CHP(这个没什么存在感……“一体化前线工厂”(瞎编)的控制AI,这个工厂属于D区(瞎编)多个工厂中的一个,它能够完成物资加工,材料制造……(简单说就是它们造东西没玩家的工厂厉害),哪个工厂需要什么东西支援,就要从动态系统(就是发动态)上获取信息
indienova.com/steam/game/2022180
快來吧! Neko City#96572 等你創造奇蹟!
indienova.com/u/gadqq/blogread/33060
同类游戏中往往存在“打工感太强”的问题,有玩家评论说“游戏前期突破境界感觉很爽,但后期需要材料越来越多……《天地归虚》在这个问题上有所优化,在后期养成中减少了突破所需要的材料,突破所需要的辅助丹药也是可选的,……不要好高骛远,不要浪费资源;二是多了解行业信息和市场信息,学习同为独立游戏制作者的开发经验,切勿闭门造车
indienova.com/groups/post/29691
这些信封只有在被投递到公司时才会显示需要投递的时间和地区,其它时间只显示标题。……为了准确投递信件,玩家需要准确记忆地区和信件的目的时间和目的地,投递错将受到惩罚。……嗯,这就是“蜗牛慢递”,一个考验手速和记忆力的快节奏游戏。(嗯,说好的慢递呢?黑人问号)
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11271
这些信封只有在被投递到公司时才会显示需要投递的时间和地区,其它时间只显示标题。……为了准确投递信件,玩家需要准确记忆地区和信件的目的时间和目的地,投递错将受到惩罚。……嗯,这就是“蜗牛慢递”,一个考验手速和记忆力的快节奏游戏。(嗯,说好的慢递呢?黑人问号)
indienova.com/steam/game/2146960
玩家从漆黑、安静、什么都没有的VOID中开始。 请按照字面意思从0开始,逐个创造新的东西。……相互被重力吸引接触时会消失,因此需要迅速拖动并拆下。……(达到最大值时星星会发光)某些核心材料仅在如此巨大的恒星内部合成
版本:Early Access
总页数:50
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