indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一定,有可能是零碎的Shader效果
indienova.com/game/marisas-inconceivable-journey
本游戏是《小魔理沙的灾难之旅》的续集。……然而,这个魔法却导致魔理沙突然被召唤到异世界!……技能系统:当魔理沙的采集次数达到了一定程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源
indienova.com/u/lanceyun/blogread/12038
父亲是诺森布里亚的西沃德,有记载称西沃德跟丹麦国王斯文II有一定血缘关系;也有一些资料称,西沃德家族来自不列颠岛北端的奥克尼……之后沃尔西奥夫两次举起叛旗,跟丹麦国王斯文有一定程度的合作。……当然第一次造反被原谅估计跟他是威廉的亲戚有一定的关系
indienova.com/u/orangeqi314/blogread/10989
就像COC开发商Supercell的口号:“什么叫承受风险,你失败的次数一定比成功的机会更多。……起初,我给自己的桌游设定了两个基本概念:3个人玩,敌友关系不断变化不同色彩进行融合确定了概念后,我为游戏包装了非常宏大的战争背景……比如老师们会在提词器上用胶带贴上大大的叉号,以便提醒我们在演讲的时候和观众有足够的眼神交流
indienova.com/groups/post/99715
毕竟对于30岁的自己来说,除了做游戏不知道还能做点什么,希望游戏给自己带来成就感的同时,也能有还不错的收益……自己有3,4款小游戏已上架(都有盈利),自己也认识一些渠道,可以给推推量。……寻一个的美术伙伴,可长期合作,希望有自己的想法,也同样热爱着游戏,收入分层工作量来定,基本是55分层
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发起:bailt 我做的游戏是手游,不是太独立的,在角色设计是伤害通常是造成元素伤害,元素标记,个人标记……“克制关系”我觉得以前乖离ma的元素就挺好的,水火木互相克制与被克制,光暗单独互相克制,用2+3的组合来拆分……,元素标记会标记敌人,特定的技能会对元素标记发生反应,元素标记会和元素标记进行替换,给敌人造成个人标记
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第三就是给自己公司的定位,比如说有一个爆款,持续自己做,自研自发。……像《三国志》这本书被韩国的一个专家给翻译过去了,给当地造成了很大影响。……我最近感触比较深的,就是玄幻小说在欧美市场有一定的影响。有人把它译成了英文,很多老外非常沉迷
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我最开始是希望给每一个人有一个这样思考的空间,比如像最开始设计的mute掉整个屏幕,让玩家只靠声音和颜色刺激来寻找让自己最舒服的家……我给小家伙加了碰撞后被弹开的功能,并且碰撞时配上了C大调上的乐器做的音效(比如C4到C5的拨弦,还有C3……,毕竟GGJ的核心还是和别人相互交流有创意的想法呀
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