阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一可能是零碎的Shader效果

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

indienova.com/game/marisas-inconceivable-journey

本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……然而,这个魔法却导致魔沙突然被召唤到异世界!……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #07 迟到的春节日志

indienova.com/u/lanceyun/blogread/12038

父亲是诺森布里亚的西沃德,记载称西沃德跟丹麦国王斯文II血缘关系;也有一些资料称,西沃德家族来自不列颠岛北端的奥克尼……之后沃尔西奥夫两次举起叛旗,跟丹麦国王斯文程度的合作。……当然第一次造反被原谅估计跟他是威廉的亲戚关系

我在 CMU ETC 学习游戏设计,学到了什么

indienova.com/indie-game-development/what-did-i-learn-from-cmu-etc/

就像 COC 开发商 Supercell 的口号:“什么叫承受风险,你失败的次数一比成功的机会更多。……起初,我自己的桌游设定了两个基本概念:3个人玩,敌友关系不断变化不同色彩进行融合确定了概念后,我为游戏包装了非常宏大的战争背景……比如老师们会在提词器上胶带贴上大大的叉号,以便提醒我们在演讲的时候和观众足够的眼神交流

齐乐无穷:在国外学游戏设计,我学到了什么?

indienova.com/u/orangeqi314/blogread/10989

就像COC开发商Supercell的口号:“什么叫承受风险,你失败的次数一比成功的机会更多。……起初,我自己的桌游设定了两个基本概念:3个人玩,敌友关系不断变化不同色彩进行融合确定了概念后,我为游戏包装了非常宏大的战争背景……比如老师们会在提词器上胶带贴上大大的叉号,以便提醒我们在演讲的时候和观众足够的眼神交流

小组帖子:8年主程寻一个美术合作小伙伴

indienova.com/groups/post/99715

毕竟对于30岁的自己来说,除了游戏不知道还能做点什么,希望游戏自己带来成就感的同时,也能有还不错的收益……自己3,4款小游戏已上架(都有盈利),自己也认识一些渠道,可以推推量。……寻一个的美术伙伴,可长期合作,希望自己的想法,也同样热爱着游戏,收入分层工作量来,基本是55分层

诺娃独立游戏通讯 2024-#2

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-2/

游戏设定在战国时期,并融合了一的传统神话元素。……注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断……执行的话可以预算,指导顾问形式爱发电呗。游戏全网发布后建模指导或者顾问的署名

小组帖子:如果以五行为主题设计角色该怎么设计

indienova.com/groups/post/101146

发起:bailt 我的游戏是手游,不是太独立的,在角色设计是伤害通常是造成元素伤害,元素标记,个人标记……“克制关系”我觉得以前乖离ma的元素就挺好的,水火木互相克制与被克制,光暗单独互相克制,2+3的组合来拆分……,元素标记会标记敌人,特定的技能会对元素标记发生反应,元素标记会和元素标记进行替换,敌人造成个人标记

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

indienova.com/groups/post/29824

第三就是自己公司的定位,比如说一个爆款,持续自己,自研自发。……像《三国志》这本书被韩国的一个专家翻译过去了,当地造成了很大影响。……我最近感触比较深的,就是玄幻小说在欧美市场的影响。有人把它译成了英文,很多老外非常沉迷

FoursaySamuel:2019 Global Game Jam 个人记录

indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/11930

我最开始是希望每一个人一个这样思考的空间,比如像最开始设计的mute掉整个屏幕,让玩家只靠声音和颜色刺激来寻找让自己最舒服的家……我小家伙加了碰撞后被弹开的功能,并且碰撞时配上了C大调上的乐器的音效(比如C4到C5的拨弦,还有C3……,毕竟GGJ的核心还是和别人相互交流创意的想法呀

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)