indienova.com/steam/game/1028090
(在开发过程中没有真正的狗受伤)关于单人额外模式-自由模式首先创建自定义角色,之后可以用创建的人物进行三种模式……,锁定目标时不能拾取物品F键发动武器技能(并不都有)Alt+F4退出游戏在关卡内单击ESC,退出按钮会出现……,确定以退出游戏支持手柄游戏内操作以XBOX按键为例X拾取交互Y攻击B踢A重攻击LB锁定RB奔跑、慢走
indienova.com/game/robot-chariot-battle
电影式慢动作——游戏中的高光时刻,没有慢动作回放怎么能够表现得出来?……在游戏对战中得每个高光时刻,都会有慢动作展现,让你完美展现自己
indienova.com/u/asukalin/blogread/32902
毕竟我选择用 RM,本来就不是因为它功能强、用途广、画面好,相反,恰恰就是因为它很简陋。……Bakin 在 RPG Maker(3D插件) 的基础上单单只强化了画面表现,总觉得……很有哗众取宠、……当时我只是觉得它们错估了大排档的价值……如果我想制作体素风的RPG,为什么要用你 Bakin,不用 Unity
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/9341
当然这个新方法也十分简单,就是判断两个角色的xy坐标之差的绝对值是否同时小于8(角色sprite的宽高都是…….y,1,1)pal()这里在spr绘制之前调用了pal(x,y)方法,这个方法就是将调色板的x位置用y……位置的颜色替换,这里是用12号蓝色替换了8号红色,3号绿色替换2号紫色
indienova.com/u/ccx01/blogread/11956
——大概10+年前,我用rpg制作大师,做了个游戏demo。预言家(介绍链接)。……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?……于是,制作了DOLO。taptap是个很赞的平台啊……可惜,用js写原生应用对我来说还是有点麻烦
indienova.com/steam/game/1123450
由曾制作《Wandersong》與《Celeste》的创作者倾力打造。……- 解开谜题,用颜料操纵环境。- 解锁新的颜料能力,并利用能力到达新的地方。……- 使用可收集的衣服、植物和家具,想怎么打扮就怎么打扮
版本:Early Access
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