游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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8月2日来自“UTA玩家研究”的分析师-蔡林鸷,在【游咖-微小程序】进行了交流,这位在数据分析、……微搜索小程序【游咖】,了解更多活动详情。……本次活动为系列活动,小U微(微信号:Uta0001),邀你入群,交流探讨更多游戏相关问题,掌握最新活动资讯

orochi2k:开发日志#192 那个峡谷,那个避难所,以及那些番茄

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这种衰退是我们为什么珍视那些往昔的记忆的原因。……你还会遇到一些阴暗的活动,比如有人出售基于最近去世者的身份,并认为,这些身份是那些想要作别过去,重新开始的人的机会……【物品】新水果:番茄 (同时包括了一些常见的可以番茄制作的水果料理。)

RemJack:中国象棋能怎么改?五种方案

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只是粗略描述一下,具体细节设计,不真正去做鬼才知道会有什么问题。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“属性”,玩家自己都记不住怎么办?……(仍然可以吃子,吃)当其中一个玩家叠完所有可叠的棋子,谁叠的棋子最高,谁就赢

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗的折磨……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来。……我相信玩过鬼泣5的朋友,都有过上一关 V 折磨过后,下一关如果操控尼禄/但丁,会有松一口气的释然

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗的折磨……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来。……我相信玩过鬼泣 5 的朋友,都有过上一关 V 折磨过后,下一关如果操控尼禄/但丁,会有松一口气的释然

游戏历史上的今天:《耻辱》,《游戏发展国》(智能手机)

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(Whale Oil)能作为燃料迅速发展为工业与捕鲸中心,但鲸油其后用于武器发展而导致政府腐败压迫人民……而在制作的游戏发行,还要焦急的等待最后的结果,媒体评分和销量都很重要,一旦成功盈利,就可以扩大规模,……尤其到了后期,制作出成功游戏变得很容易,这一点比较可惜,也一些媒体诟病

A.S.H.(A.S.H.)

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起床,赫尔福特在心中听到数百名求救者的求助。他们叫他进入一个烧毁的村庄。……贷款被用来支付这些人的劳动。非常感谢那些免费帮助并完全热心的人。……为了在短时间内制作出大量高质量的动画,我使用动作捕捉方法

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

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sheet), 当再次使用时,PM根据文字工具输入了什么, 来匹配sprite sheet相应位置的图像……character order 排序当用户在第一排画出了字符间隔像素点, 工具条上方提示用户光标……游戏发现: 好文,可以投稿了 阿撒: @游戏发现#1 刚看见,感谢回复,我这边攒攒内容,整理下日志再投稿吧

杉果娘:杉果日报:虚幻5版基努·里维斯亦真亦假;任天堂居然也会败诉

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我们先是看到了《黑客帝国》系列标志性的绿色数字流,随后基努·里维斯亮相并询问观众:“我们要怎么知道,什么是真实……目前尚不清楚当地执法部门是否参与了这一事件,不过 People v.……网友们还发现一个域名为 URLfrontiers.sonicthehedgehog.com 的网站,虽然现在还无法正常访问

orochi2k:开发日志#123 保持安静

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33879

那么,如何确保没有人发现你呢?请看下图:你现在可以键盘上的快捷键V来显示敌意实体的视野范围了。……当【推倒】顺利地实施,那么,使用这个技能的角色也获得一些相应的经验,基本等于通过公开的战斗击杀同一个目标所能获得的经验的一半……如果传统的医疗手段,他们可能花上很长时间才能恢复

版本:Early Access


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