疯坚果大作战(Save Your Nuts)

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《疯坚果大作战》(Go nuts in Save Your...我们的游戏加入你的愿望清单内/或追踪我们吧……具竞争性的游戏模式玩家可以在 3 种不同的模式(夺取坚果、对战和小偷)中努力奋斗。……你可以从其他队伍的安全屋中盗取坚果战斗通过踢撃对手的坚果来打他们

星之卡比:毛线传说(Kirby's Epic Yarn)

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通过这根毛线,卡比可以抓住敌人,或是拆散他们,然后他们裹成一个毛线团,可以拿来扔着当武器用。……在某些场合,卡比还可以用毛线拉开一些拉链,打开新的区域或路线。……请不要担心发生这种情况就会难办什么的,卡比的游戏从来都不会特别难,所以偶尔制造一些小混乱也是可以接受的

Framed by FRAMED:谈《FRAMED》的艺术风格、同名电影和故事结局

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而不同的结局则会影响对主线故事中人物行为的诠释——女士为何要在小餐馆迷晕男士D拿走火车票?……这个解释的关键在于,我们需要另外引入女士迷晕男士的理由——即选择单独行动的理由。……女士便迷晕男士D,拿走火车票

愚神:【愚神Bakami】Global Game Jam 2019 台北资策会场纪录

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虽然已经不是第一次参加了,这次决定来做个纪录,顺便让不知道什么是Game Jam或没机会参加的人,可以一起共襄盛举……紧接着我就开始着手规划要用什么样的方式来呈现游戏内容,为了可以达成冰山融化的效果,我们决定Low Poly……,也可以用X键来叼起小熊移动,但是这两个行动皆会加速消耗母熊的精力值

星星之谷(Valley of Stars)

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- 战士:擅长物理近身战斗和弓箭的斗士,她精通元素魔法,可以操作火焰,雷电可以以及击倒敌人的战技来取得近距离战斗……- 法师:牺牲自己的物理作战能力,但她可以操作火焰,寒冰,可以建造炮塔。……还可以召唤战斗宠物来支援战斗。 打败深林里的大魔王会有些挑战

精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

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没想到吧(都不是一个类型的)美术同学花了2天画了5页彩色漫画cg……这堪比职业漫画家的效率……----还有什么可以聊的呢……另外epic商店里海量的资源,也让我这种从最初画布做游戏的人有种刘姥姥进大观园的感觉而接触后,甚至隐隐的觉得目前市面上玩家对……既然不打算依靠作品养活自己,那有个作品干什么?就是为爱发电吗?游戏做完就结束了,只是这样就可以了么?

小组帖子:用化学来讲游戏创意

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发起:CaulFie1d 化学来讲游戏创意什么是创意?……在超级马里奥中跳跃加以运用(能踩怪物和顶方块),化学来说就是变成了物质(游戏)氢气H2。……所以我认为游戏可以通过任何不同的元素组合来组成游戏,ludam dare 41届的主题“组合不兼容的东西

[GDC 2022] 《Unpacking》的14,000个音效 'Unpacking': The Fun Behind the Foley

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至于为什么会有这款游戏呢?……Jeff van Dyck 表示,14000 个音效在 3A 大作或第一人称射击游戏可能也不算什么,但在……他请他的女儿 Ella van Dyck(大学主修音乐制作毕业)、老婆 Angela van Dyck

你老婆(your lover)

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绝对是全网疯感最足的老婆,玩游戏的时候老婆陪你蹦跶绝对是全网疯感最足的老婆,玩游戏的时候老婆陪你蹦跶加入……循环切换场景物件,这些物件会对声音节奏有反应Ctrl+C:切换分辨率最大化F11:循环切换分辨率更多老婆更多惊喜

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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如今的我喜欢一切归结于体验。那,什么是体验呢?我这里说的所谓的体验,含义非常广泛。……各位可以想想,还有什么优秀的作品,它们是不是 想到了什么新办法,或者说想到了什么新体验,所以才让人印象深刻的……那功利一点说,作为独立开发者,或许可以也反思一下,自己擅长用什么来创造体验,什么样的体验是自己做不了的

版本:Early Access


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