瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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我对这种态度保持最大的敬意,也为此更加坚定传播人们了解到这类观点的必要。……但这反而会是一种特色与优势,你可以沿着自己的研究传统进行游戏研究。……甚至可以说游戏素养比人文基础更加重要。设计 VS 研究,以及没有办法融合是不是一个问题

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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可以说,在现今的游戏中,多玩家模式几乎是不可避免的了。所以我也在试图克服这种厌恶。……在那么多游戏试图社交属性来强调自己的“多人游戏”体验的时候,Journey 几乎毫不费力的就搭建了玩家之间的关系……我懂得,有一种会我喜爱的多人游戏模式

QuanWei:【随笔】彷徨

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我是,为什么会接触游戏行业,为什么是独立游戏?……不过这些都和我进入游戏行业无关,这些游戏只是我对于独立游戏有了一定的了解,还有我比较天马行空的想法什么的……可能是不是这样的人吧,我看着我用不多的工资买的老婆们,我突然想这么

小组帖子:不负责评测之青箱试玩版

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磨叽点什么!还不搞快点,再不快点我们店就要倒闭了,对面看我们笑话!”……“草你妈的,不就一个下岗老师嘛,神气什么,怪不得老婆孩子都跑了,活该!……其实汉语里面不喜欢太多关联词,因为意思已经隐含了逻辑关系了,“清风徐来,水波不兴”,这可以是转折、也可以是并置

会员:蝶薇薇呀

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微博:蝶薇薇

乘风破浪吧!雏酱贴纸(Hina-chan's Sticker Survival)

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当聊天对象发来信息时,你只能选择贴纸进行回应,对方理解你的意思。……例如,对方问你“今天早上吃了什么?”……,你可以用“肉”的贴纸回复,对方理解为“我吃了肉”;或者“×”贴纸,对方理解为“我没吃”

说不(Say No! More)

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除了自己的语言说“不”,你还能以不同的情绪“不”,敌人失去方寸。……一切都以九十年代后期的电子游戏风格呈现,加上鲜艳厚实的色彩,幽默的动画及爵士乐,你难以“不”。……向他们“嗯……”!假装听他们说话,然后出言相讽!很多种语言说“不”!定制你的角色!

假如我是人工智能(If I am AI)

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只靠人力当然没办法监视所有人,那么AI呢?……Story、作者的话与很有趣不放出来总觉得可惜的分支内容简单方便的编辑器:五个章节的玩法都各不相同,你可以用任何一个章节模式编辑你自己的故事……,了解这个原本比较枯燥的过程变得好玩

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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你之前辍学之后做过几份工作,还“流过血,留过疤”,这到底是干了些什么啊?  ……相比编程,美术我头疼得多。如果1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。……找工作的状态当然是非常不好了,因为那不是我喜欢做的事…… 看到你最喜欢的就是开罗的那些经营类游戏,所以开罗游戏最吸引你的是什么

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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你之前辍学之后做过几份工作,还“流过血,留过疤”,这到底是干了些什么啊?  ……相比编程,美术我头疼得多。如果1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。  ……同样的套路可以周而复始不断用在不同的游戏里,而且竟然不会让玩家觉得厌烦,这可以说是一个奇迹了。  

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