走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试有什么关系?”……了,在模型重合地方会上一个 Pass 写入模板缓冲中 0 进行比对,1 0 显然是不一样……ENDCG }} FallBack "Diffuse" }三、效果展现下图就是最终效果啦使用模板描边其他描边方法一个很大区别就是

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系?"……1了,在模型重合地方会上一个Pass写入模板缓冲中0进行比对,10显然是不一样,就抛弃此(黑……}ENDCG} }FallBack "Diffuse"}三.效果展现下图就是最终效果啦:使用模板描边其他描边方法一个很大区别就是

996模拟器(996 Simulator)

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想要通过游戏这种艺术形式,与玩家一同思考,领会996成因与意义,会对个人带来什么影响,又应该如何去积极应对……我们通过工作时间抉择事件玩法,下班时间休闲娱乐,学习提高双重生活,其中博弈,尝试去探讨这样一些问题……:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么

妄想凶疗院(Horrific Xanatorium)

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流行会引发起妄想或幻觉症状病毒“斯蜱利亚”世界。 以病患们被隔离医院为背景恐怖冒险游戏。……在医院相见初恋座,古怪院长安里,总是突然看到异形怪物。你所看到世界是现实?还是妄想?……追加跟萌音和理海水浴情景特典!可以跟萌音和理座度过美好时光!?座 萌音 安里 格鲁尼

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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A同事是好朋友,她肯定不会害我,是因为我说很爽,她很同意我说法,她就把记录拿给B同事看了。……那段时间我整夜失眠,一是气不过,二是怕她哪天又发疯怎么,我可不想因为她这种人变智障或者残废。……我给自己了一个一个人旅行计划,出去看看,这段旅行确实让我重燃生活希望了【如果你百度可以百度到我游记

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们仍然需要求教于参考图:虹膜直径大约等于整个眼球半径;瞳孔直径大约等于虹膜半径;眼球并不是正球体……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……如参考图所示,上面两张参考图中眼睛显得更加生动和有活力,而下面两张则看上去非常死板,好似无机物

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球半径;瞳孔直径大约等于虹膜半径;眼球并不是正球体……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……如参考图所示,上面两张参考图中眼睛显得更加生动和有活力,而下面两张则看上去非常死板,好似无机物

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球半径;瞳孔直径大约等于虹膜半径;眼球并不是正球体……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……如参考图所示,上面两张参考图中眼睛显得更加生动和有活力,而下面两张则看上去非常死板,好似无机物

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球半径;瞳孔直径大约等于虹膜半径;眼球并不是正球体……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……如参考图所示,上面两张参考图中眼睛显得更加生动和有活力,而下面两张则看上去非常死板,好似无机物

视频游戏关卡设计新手指南

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关卡的要求什么?关卡有什么需求指标?在这个关卡中游戏“宏观设计”是什么?……在靠近中部一个被摧毁军营中与一个巨大怪物战斗。VIP所在地控制塔。 关卡有什么需求指标?……唯一的要求是,你必须保证它最终产品是保持一致

版本:Early Access


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