Esther的游戏手札:#31~35

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同时,他还可能从中学会了在现实世界,应对信息缺失类任务的技巧之一:一边能根据已知信息来构建最基本的策略框架……又是一种能高度集中玩家注意力的工具,一方面由于游戏快速反馈的特性,另一方面则因为多数游戏同时需要玩家视、、……也就是说,它不仅适用于“玩惯黑岛的游戏,再玩生软的可以很快就挑战高难度”的情况,还适用于“现实里是铲屎官

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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就是你觉得这个人大概率会你游戏的叫有效愿望单。那么怎么积累有效愿望单?找对用户很重要。……哪怕送出1万个游戏打好评都没用,只有的才算。2)一部分的退款是不记录到好评率的。……当然我不是在唱衰,只是把现实跟大家说一说。九、我们是不是真的需要发行商?

小组帖子:作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老

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发起:RemJack 记得前些日子VG聊天室说:几个掌机平台的人均购买游戏数,仅10个不到。……但与之相反,steam人均游戏购买量大大超过了掌机平台,但是却有“花了钱游戏,凭什么还要花时间玩”的奇怪现象……(低头 CrapTears: 现实点说,小时候时间多,游戏少,很容易有几个本命游戏

水畔空蝉(Waterside Chirping)

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Waterside Chirping 畔空蝉, Game.exe。发行日期:2018-08-01。……有一天她突然昏睡了一整天,村民们无论如何都没法叫醒她,就在所有人都放弃了的时候,她醒了,但还来不及弄明白是怎么回事

snowight:逆向定制

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但我一个写曲子的,只能尽全力去表达我脑子的想法,不过用文字会稍微困难一点。……于是他面临了一个问题:要怎么样做才能既让自己成功出生,又能为父母定制一套比现在更好的人生呢?……契机或许是一个游戏,通过这个类似于galgame又可能带着推理因素(比如通过现实的问答来推测当时的背景情况等

无人(There Exists Nobody)

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你梦回儿时的街道,却陷入循环怎么也走不出去。在这里你会遭遇各种超现实的异常,仔细观察并找到他们吧!……寻找异常 + 微恐怖在《无人》,你要做的就是仔细寻找街道上的异常现象

CorsivaMonotype:新酒保故事

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(布兰迪,你有在吗?)……这种做法也被我们运用到了Game Jam和其他项目。葬礼场景原本不在我们的计划之中。……@Deconstructeam(已授权)翻译:不小心食物中毒的Corsiva校对:拿到Ori还在琢磨怎么玩的文森

新酒保故事

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最初的设计理念并没有考虑赛博朋克风,它只是一个为形形色色的客人制作各类鸡尾酒的简单游戏,在这个游戏,……布兰迪,你有在吗?……Deconstructeam(已授权)翻译:不小心食物中毒的 Corsiva校对:拿到 Ori 还在琢磨怎么玩的文森

艾文殖民地(Aven Colony)

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关注市民们的福利和幸福,管理好资源,并带领你的殖民地在主 Aven Prime—这个残酷并时常危险的现实环境走向繁荣……管理你的殖民地居民:在一个新世界定居不是一件简单的事情。……”模式,你可以管理殖民地里的作物、居民、幸福度、犯罪率、空气、电力、就业、资源、交通、结构、无人机和

我们的回忆(My Memory of Us)

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在艰难岁月建立的一段友谊。那是恐怖、痛苦和压迫的岁月,人们被迫生活在被人为划分的两个世界。……喜欢的话,就让我讲一个给你。但这可不是一个老套的故事。……或者以组合的形式控制他们一个混杂着苦乐参半的幽默的荒诞故事游戏中反映的事件皆源自战争中的真实故事围绕象征性绘画语言建立的对话系统各种各样的 2.5D 逻辑谜题一个以历史现实为背景

版本:Early Access


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