茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

超越光速:高级版(FTL: Advanced Edition)

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在 FTL 中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉。……◎ 没有后悔!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生。……随时存在的失败威胁让你的每一个行动都更重要和更扣人心弦

OMStuido:[第7月]存档功能写完,核心功能大部分完成

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存档写出来后又修了半个月相关的BUG,基本的核心功能差不多写完了,后继还有多语言文本和最后的调整就可以DEMO……后面会对核心玩法再作一次细微调整,希望游戏整体策略性高一点

会员:半城烟沙

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Steam:半城

小组帖子:《旧日女修》炼丹坊秘辛:燃烧的欲望

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里面正忙碌地在熬制各种丹药,工坊嘈杂的声音此起彼伏。……请问需要什么丹药呢?……我需要的是那种,能让那个地方,额,精神百倍的。小女孩(沉思了):哦,您是说能让人精神振奋的?

Roguelike 到底是啥-讲讲 Roguelike 相关知识

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Rusty 静静的关上了门,在门边等待了一。在确认没有怪物跟出来以后,他从背包拿出了一张卷轴。……,什么时候拿到了什么道具,以及一下就能让你感慨良多的角色的死因。……我记得当时我在椅子上坐了一小会,站起来出去抽了一根,低声骂了一句操

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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这个在技术总结细说,下面直接图,看看这周我干了啥。……建模,建模,建模,建的差不多了,调材质,调渲染,写shader,shader也搞完了,有时间搞几首曲子游戏

僵尸猎手-幸存者(Zombie Hunter)

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关卡中的怪物不断冲向角色。当在限定时间内清除所有怪物时才可通关。……怪物的数量和强度随着关卡的等级而增加,你的极限能坚持到第几关?!……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因

会员:剑横烟渚

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微信:剑横

跳跃冒险(jump risk)

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带你体验高空跳跃,自由落体的快感,所有的烦恼都请一边,请跟着我一起jump!……如你对游戏有什么看法,也欢迎留言给我

版本:Early Access


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