光明力量3:第二部 - 猎物是神子(Shining Force III: 2nd Scenario)

indienova.com/game/shining-force-iii-2nd-scenario

Shining Force III Scenario 2: Target: Child of God,……2: Nerawareta Miko, Shining Force III Scenario 2: Target……Scenario 2, Target: Child of God, features Medion,

PlunderPiece

indienova.com/steam/game/2798260

Up to 6 moves over target gives bronze, 3 moves over……target gives silver, and hitting or beating the target

Bombaim

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The white marks passing below are target markers (flares……released at lower level by target marking aircraft……to fall, so that they will hit the ground when the target

KenBoNely:【项目汇总】《UnNaming》

indienova.com/u/kenbonely/blogread/7510

】愚人节的时候,我冲动地发起了一个不是玩笑的转发抽奖——中奖者随意给出一个游戏创意,而由我给出全面的技术支持……于是这个项目就诞生了,中奖人是@妮芙拉。开奖的那一天,友人@Vino表示希望能为这个游戏制作原画

厦门雷云:《职场浮生记》#10--Steam商店开通

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26722

3、Steam的激活码挺好用,你把你的游戏demo发给发行商看,如果担心自己的游戏源码泄漏,你可以发Steam……4、Steam的版本迭代挺好用的,类似SVN,建议至少2个以上版本,一个是默认的Default版本,面向正常用户……暂时就研究到这些,后续有什么发现再交流

VTOL VR: EF-24 Mischief - Electronic Warfare

indienova.com/steam/game/2531290

multi-mode ECM pods give it the capability to find, target……multi-mode ECM pods give it the capability to find, target……high frequencies in various modes:Noise: Barrage the target

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-1/

技术选型GameMaker 引擎虽然很好用,但接触不算多对于打算正式发布的项目,还是用比较强大点的 Unity……自己动手画像素画在制作过程中深感商业素材不够好用,某些特定动作没有,所以自己动手丰衣足食。……你说全靠兴趣什么都不管,也不现实

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

技术选型GameMaker引擎虽然很好用,但接触不算多对于打算正式发布的项目,还是用比较强大点的Unity……自己动手画像素画在制作过程中深感商业素材不够好用,某些特定动作没有,所以自己动手丰衣足食。……你说全靠兴趣什么都不管,也不现实

恐龙公园(Parkasaurus)

indienova.com/steam/game/591460

公园的创建和管理: 明智地使用资源建造伟大的恐龙公园,并保持盈利以确保未来的稳定发展。……进行时光旅行以获得恐龙蛋: 回到过去,去找到最受欢迎的(也是古老的)恐龙蛋。……我们还有很多想法还未实现,并希望得到Parkasaurus社区的支持,以帮助我们决定下一步要做些什么

杉果娘:这款能炸教学楼的游戏,差点干碎了我的 RTX 2070 显卡

indienova.com/u/ceasia/blogread/30720

《Besiege》的乐趣在于搭建出花里胡哨的攻城武器,而《一触即发》的乐趣与前两者都不相同:设计出炫酷……、最爽快、干脆的“楼”方案!……为了把楼拆个一干二净,首先你需要搭建出一个“楼机”

版本:Early Access


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