死寂(Deathly Stillness)

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包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam 开发者押金=8137.31 元 Q&A 为什么游戏放出来……发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验 未来打算继续完善这个游戏?……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏免费呢?

雄心壮志(Big Ambitions)

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你的存款很少,但野心很大。 在叔叔的帮助下,你找到一间公寓和第一份工作。……你有能力建立自己的帝国? 从一无所有起步,成为纽约最显赫的大亨。……旅程的重点在于享受当下时光,因为年龄越大,你越会想到金钱买不来时间… 不过真的买不来

听说你想进入美国游戏行业

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如果大家想来美国的公司,你第一步就是弄清楚有什么公司在什么地方他们有什么职位,这里只是给大家抛砖引玉一下……这里我只是大概介绍一下这个方式,注意,我虽然之前非常鼓励很多朋友多做一些自己的 demo,多做一些小游戏等等……比如在美国工作你需要工作签证,现在中美关系很差,工作签证很多都抽签抽不到

卷宗 2:动物机器幸存者(CASE 2: Animatronics Survival)

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你能施以援手?……避免厄运的来临;一部缜密熟虑、荡气回肠、独具匠心的故事; 突发状况频发,考验你的随机应变能力; 场景丰富,良心制作……; 控制让军队都颤抖的巨兽吧;灵活使用智能面板:通过视频监控,了然全局; 解谜的同时极度小心,因为

重放男孩(REPLAY BOYS)

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你能胜任?[REPLAY BOYS[/b]是一部视觉小说,有多个结局,包括浪漫和柏拉图路线。……Tyler: 制作人和领导者,压力很大。他可能会突然做出一些意想不到的事情。……不过小心他妈妈。成为粉丝!

风起于青萍之末:随想(1)制作人的"自我投射" - 独立游戏艺术形式与个性化表达

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玩家玩独立游戏,玩到的除了展示的核心玩法,更多的是制作人展现出来的内在世界和艺术追求。……《艾迪芬奇的记忆》可能确实是一代神作,但真的会有那么多玩家选择重复游玩?……创作思想的展现和好玩的游戏,到底是一方做出妥协,还是存在一个完美的平衡点呢?

腾讯游戏学院游戏扶持:腾讯游戏创意大赛铜奖《节奏医生》研发故事分享

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这不是最有趣的事?!我把它展示给了我的朋友,得到的反馈是“这是什么?”……但首先我必须申请美国签证——我们要向移民局官员解释我们前往美国的原因是我们开发了游戏。“哦?……不管怎么样,我们获得了签证,在准备期间,我们为展览制作了一个特殊的控制器

Florence 的创作故事

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这种组合在澳洲很常见,《Florence》想要叙述的也就只是那些我们随处可见的爱情生活小事。……另外一个例子是距离感的呈现,在 Florence 与 Krish 刚认识时,完成一个对话一共需要7……重要的是,藉由这部作品证明了游戏叙事手法还有许多的发展性,期许大家都能够打造出更棒的作品

猫猫神探华夫饼:初出茅庐(Inspector Waffles: Early Days)

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Waffles 希望向所有人证明,他不仅仅是个菜鸟。但是小心……你未来最大的敌人就隐藏在暗处

小组帖子:寻找正在All-In的人=>方向:休闲益智解谜小游戏

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所以,如果你有一份工作,业余搞搞是最好的,但你不是我找的人。……V:bitpop8

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