周星星:Unity NewInputSystem 一些记录

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&& y < 0) // 左下移动 { Debug.Log("Left Down……"); } else if (move.x < 0 && move.y >……> 0 && move.y < 0) // 右下移动 { Debug.Log

强强联手!ChinaJoy-Game Connection 全球游戏展暨开发大奖报名已经开启!

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展会特色一、 ChinaJoy 与 Game Connection 强强联手,汇聚国内外海量游戏商务资源……同时展会也为其他企业提供多种赞助曝光业务,从开场演说、中央吧台到室内外广告,线上+线下,满足每个赞助商的个性化定制需求……Steam 的开发者日志表示,在 EA 发行后依然保持一周或两周一次的更新节奏,是他们致力悉心打磨产品的证明

logoss:6边形网格地图,格子间的距离计算

indienova.com/u/npc233/blogread/11298

比如(00)走到(1,1)需要走几步,我们看图可以发现走两步就行了,但是有公式可以计算就更好了。……--- 1,0 --- 2,0 --- 3,0 --- 0,1 --- 1,1 --- 2,1 --……- 2,3 --- 3,3如果调整成这样0,0 --- 1,0 --- 2,0 --- 3,0---

千罹:使用 python 将文泉驿字体导出为 fnt 格式的bitmap font

indienova.com/u/llq/blogread/8179

)# 字体颜色outlineColor = ( 0,0,0 )# 描边颜色 charList = {}……unicode="",stretchH=100,smooth=0,aa=0,padding="0,0,0,0……",spacing="0,0",outline=0,lineHeight=14,base=baseLine

We Surround You

indienova.com/steam/game/1329800

Artillery Gunfire” by Qubodup is licensed under CC0……Carbonfiber15” by Hiramjustus is licensed under CC0……1.0“Squish Impact” by Bertsz is licensed under CC0

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

) {// 交换 x 和 ytmp = x0; x0 = y0; y0 = tmp; // 交换 x0……( x0 > x1 ) {// 确保 x0 < x1tmp = x0; x0 = x1;……) {// swap x and ytmp = x0; x0 = y0; y0 = tmp; //

0x0

indienova.com/game/0x0

0x0 is a very short, MBF21 mapset that follows the……limitation gimmick, meaning that every map in the wad uses 0……flats and 0 textures.

The Last Dinner

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《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

海比托(Hynpytol)

indienova.com/game/hynpytol

开发:base0, base0。发行:base0, base0。HYNPYTOL

小组帖子:到底什么情况怎么都来了!

indienova.com/groups/post/1517

发起:OTAKU牧师 我了个去 eastecho: @OTAKU牧师#0 你去呀 erufu: @OTAKU……牧师#0 你去啊 zhufree: @OTAKU牧师#0 你去呀 OTAKU牧师: @OTAKU牧师#0

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