indienova.com/u/gameside/blogread/22504
(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试
indienova.com/u/wzj998/blogread/9288
1.16.51.修复了假全屏的问题2.修复了不能邀请骑马者的bug3.接受/拒绝邀请窗口位置修改
indienova.com/u/ceasia/blogread/29984
月以来就一直致力于开发本作,高级环境艺术家 Xavier Perreault 则是从 2020 年 9 月开始,高级制作人……2077》发起的集体诉讼案正在进行庭外和解。……对于我们来说,玩家的利益是游戏开发团队最看重的,我们制作这款游戏的目的就是让玩家享受游戏——不论成本将会有多么高昂
indienova.com/groups/post/954
7digit: 首日晚间制作进展汇报:- 策划与美术围绕纸板游戏模拟进行了长时间讨论,找到了游戏有可能的……争取在第一天结束之前完成「事件」机制的添加- 围绕着股市曲线的生成机制,我们争吵了很久,最后还是决定只做近似(假曲线……),而不是更贴近物理现实的曲线 7digit: 第二天上午制作进展汇报:- 程序猿同学说昨晚回家前加上了事件功能
indienova.com/u/uizorrot/blogread/12134
这一代操作上改为键鼠并用,同时视角控制也完全自由了但是身为游戏制作者,比较可惜的一点是鬼泣的很多Act……其实界面的逻辑和历代鬼泣是完全一致的,但是相信你不会否认5代看起来时尚了许多开始之前先说些功利主义言论,对于一部3A级制作来说……首页的二级页面:1.配色,为了避免总色单调,在右上角标注了当前的资源数量2.任务展示,使用小画幅场景保持
indienova.com/game/united-1944
搜刮、制作、建造、保卫。等待你的是满目疮痍的世界。……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 的团队征服战中抢占村庄的控制权。……游戏特色:- 两种游戏模式:攻坚战与生存战- 攻坚战:以二战为背景的 16v16 领土争夺城市战争-
版本:Early Access
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