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Hello~软工大三在读本科生一名,目前课余尝试2d平台游戏开发中......偶尔临摹个像素画,争取早日能够用画笔创造自己的游戏角色
indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985
本作打算使用像素风格,一来减少成本,二来也比较快,再加上我们也都比较喜欢像素风格的游戏。……要按我出生和长大的城市来算,我的故乡是北京;若是按照祖籍来看,我的故乡就变成了湖南;但要是按照现居地和户口看……音乐本作我不打算使用太多原声乐器,而是大量使用合成器来营造魔幻的感觉
indienova.com/gamedb/list/132/p/1
深圳 I/O(SHENZHEN I/O)在早期的pc游戏中经常会随软盘赠送一系列印刷制品或小玩具来加深体验
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DRILL Games(钻子游戏)一个国内个人独立游戏工作室钻子/Drill,独狼游戏制作人,现居深圳南山区
indienova.com/game/cards-rpg-the-misty-battlefield
本作是结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 的全新游戏类型。……每场对局都需要考虑到不同的战略,本作的获胜关键就是如何应对新的局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合制以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合制战略要素中添加了卡片战斗的要素
indienova.com/u/xindong0917/blogread/30983
数年以后,流程、玩法多样性与故事完整性都有了全面进化的续作《进化之地2》正式推出。……被《超级马里奥》发扬光大的平台跳跃、至今依旧在自我革新的回合制战斗、拥有无数死忠铁粉的格斗,这些看似全无关系但都曾经迷倒无数人的玩法……曾经只会呆板运行攻击、技能、防御指令的JRPG有了酷炫的UI和剧情,依旧能成为天下第一的神作;只会在平面地图挥剑的精灵战士
indienova.com/game/jitsuroku-powerful-yakyuuken-slugger-yamada
开发:デジメカ製作所。发行:デジメカ製作所。发行日期:2023-07-04。……伝説のマーシャルアーツ敵弾を打ち返すバッティングモード、Aimで狙い撃つ投球モードが切り替わるイニング制アクション
indienova.com/game/foxsoldier
1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
版本:Early Access
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