小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴。

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发起:老骄傲与老周 1.很多话想说,又不知道从哪里说起,那我从自我介绍开始吧。……3.目前有的优势和条件-一位资深程序-拥有大量的阅读,文学创作能力。所以在剧情文案不用过于担心。……我相信,只要我们能完成这个产品,销售量肯定不会低,希望梦想和敢拼搏的伙伴加入我们

无心的拯救也是暖的

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好在哪里体验之后,我被这款游戏打动,由衷向同事感慨,这款作品真的不错。……尽管在 itch.io 评论之中,玩家表达好感,并且询问是否深入制作的打算。……除此之外,最是经典,田文人的数款作品都以类似设计带来深刻阐释。国内设计师《双子》与 Boss

IPA独立开发者大赛观察

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我并没有全程参与这个活动,可能读者也看出来,既然你都没有全程参与这个活动,这篇文章的意义到底要指向哪里……因此,我在会场几乎处于一种盲目寻找的状态,想看的游戏在哪里?这还真的得要多费点神。……我大胆地对他们说了出来:“你们的游戏一个独立游戏的包装,但总是觉得哪里不对劲......

我的阴影中(In My Shadow)

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.童年的记忆以影子的形式出现在家里的墙上,你需要借助这些影子来解决独特的谜题,帮助贝拉试着放下过去.哪里有影子……,哪里就有路游戏的核心玩法——阴影.你可以随心所欲地借助各种影子,同样的谜题有着多样的解法.影子没有边界游戏将不断用多维度的机制挑战你

猫咪城市(Kity Builder)

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来到平静的游乐岛,为开心的猫咪建设美丽的城市,在楼房之间弹啊跳啊,飞来爬去,想去哪里哪里。……没有限制,不用压力。 《猫咪城市》没有时间限制,不需要考虑资源和钱,只要开心建造就好

我的阴影中(In My Shadow)

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哪里有影子, 哪里就有路 游戏的核心玩法——阴影.

模因猎人(The Meme Hunter)

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无论你走到哪里,他们都会跟着你......……无论你走到哪里,他们都会跟着你,当然他们会阻止你寻找照片。使用你庞大的武器库来消灭这些讨厌的实体。……如果你設法找到所有的圖片,你就會一場 Boss 戰

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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初看艺术风格,与 Banner Saga 很相似,这种风格的灵感来自哪里?……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里?……但因为我们demo开发是兼职网络合作,以靠爱发电为主,独立开发经济比较困难,所以希望能找的是对我们的游戏兴趣愿意一起开发的伙伴

西京牛工:千浔之下”更新日志 220510 设定与策划 壹

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/30873

一些想到哪里写到哪里的心路随笔。 目前游戏在持续开发之中。……原因以下几个:第一是做纯科幻风格:已经星际争霸,深海争霸,灰蛊等珠玉在前了,大家已经审美疲劳了。……很值得多刷第三点就是,当前主要环境设定的是在海底,如果科技过于先进,就失去了在海底的紧张感和压迫感(一战U型舰艇的船员肯定要比蛟龙号的科学家要提心吊胆的多

Bitca Games:《星辰牧歌》开发进程纪录

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那么羊是从哪里来的呢?答案是这里:异空间之门(咻咻)。可是要形成一个玩法,就需要制造一种阻碍。……说到主角,作为牧羊人骑上马应该是很符合常理的事情,所以我给她设计我最爱的悬浮摩托~而既然羊,就可以狼……可以两种解释:枪是特殊的枪羊是特殊的羊,可能是电子羊。羊从哪里来的?是从另外一个空间传送过来的

版本:Early Access


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