精灵之息:2022.07

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——又是个需要反省时间点,我们最近一段时间主要点在“过场演出”,这值得?……实际最终作品是需要呈现“我完成了这些,而这些是被需要内容”,而不是“我这么厉害,我完成这些,我完成了……——谋寡而不可众,利共而不可独2022.7.21一个厨师如果做菜太咸了,但是他又过于努力,还是在不停试吃自己做的太咸

无终之旅(The Endless Journey)

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在一个童话般小镇上他们邂逅了 4 只动物,他们正打算去布莱梅音乐家……基于经典格林童话改编奇幻冒险旅程……纯机械而不是魔术晶核驱动,交流方式都是设定好程序,简单粗暴。……艾潘妮: 由布、棉花、线和一个人类灵魂制成玩偶。多少弥补一点阿让不可靠之处

GWB-腾讯独立游戏孵化器:国企员工辞职开发独立游戏,首部作品冲上预约榜第一!他是如何做到的

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拳击运动员都经历丰富抗击打训练,打倒他们一拳必然势大力沉。……(有关“打击感”描述,部分出自于B站@游戏动力VGN 《打击感奥秘,你真的通过视频看出打击感?……《求拳者》LOGO “但讲道理,国外可能还好点,国内格斗游戏似乎已经算不上是个兴盛种类,这么下去真的有前景

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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如果有那样意志力可以说服自己,那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活一掷呢……——谜题设计一般比较新手谜题大概等价于……大概就是那种有明显特色,但又很不成熟感觉。“你知道自己作品很有特色?”……,火力全开时间也不多了,之后预见一些破事将会接踵而至麻烦了——转视角切换白天情况真的无限糟糕

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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如果非常喜欢付费,付费版解锁角色和皮肤。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……在 Brawlhalla 找到了似曾相识感觉,这也算一种独特情感体验吧

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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我叫张天,南京南外人,本课毕业于 UIUC 电子电脑工程系,研究生毕业于 UCSC 游戏与玩传媒系……其他两门课分别是教如何游戏 pitch 来吸引投资人以及贯穿整个学年的如何在游戏找工作(是的,我们有这门课……你现在有尝试自己制作独立游戏?我游戏初衷很简单,也从未改变过,就是我自己想玩游戏

indie 新闻官:新弹幕射击游戏 Boiling Bolt 登陆 itch.io Refinery

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4MTI5NDg4OA==.html……]]之前在 itch.io Week 时我们曾介绍 itch.io 推出了类似 Early Access……观感十分华丽,支持双人合作

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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关卡设计 设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站。……如果我们多一些认真研究游戏氛围,那么我们环境也许会大不一样

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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你想做出创新?创立工作室理由可能很复杂,但你必须理清主次,就像为产品规划优先级一样。……谨记,游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……游戏,但别蹚游戏业的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地游戏,我在乎也只有游戏

小组帖子:北京独立游戏团队诚寻美术同伴!有追求的小伙伴请随时勾兑~

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发起:ethliu 坐标北京,团队配备有资深策划一名、美术策划剧情全能程序一名、发行商务一名、兼职美术好友若干目前寻求全职一起讨论和工作美术伙伴一名……,有偿~我们游戏目的是追求优质游戏体验,欢迎有同样追求和自我追求美术小伙伴前来勾兑勾兑!!……随时联系我都可以~ QQ: 139103270 1316576654: 还缺美术

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