whiteblack:我评Gamker攻壳《就知道玩游戏》第31集(论GTA如何定义「开放世界」)之谬误

indienova.com/u/zxp930603/blogread/10579

GTA4,2013年GTA 5,每隔3,4,5年就发布新的GTA作品,而根据小道消息,GTA 6预计在2019年布……所以没有什么历史可以聊」,「如果GTA还是保持之前那种欢天喜地打砸枪.....肯定达不到现在的地位,而[R星的未来也一达不到多高的高度……/wiki/Grand_Theft_Auto_1有关GTA 6布的消息https://gtaforums.com

李小喵:毛皮材质研究2

indienova.com/u/denalli/blogread/23787

Shader毛质感是拿pass堆的,勉强能看的效果单个模型就多19……血亏……搁置前文12方案,研究种初步打算沿着法线方向种植……,每个片元一个,最后看效果如何

悠卡和她的夏天(youka and her summer)

indienova.com/g/youka-and-her-summer

或者,这一切都也只是她的主观判断罢了,但问题是她如何才能醒来,或者说,她到底在哪?……游戏中玩家扮演主角悠卡,带着日记本和拍立得进行解谜和冒险,穿梭在现实世界和“型”世界,去了解她身边到底发生了怎样的故事

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

个人开发者快速资料准备银行卡。……个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!……其实也不麻烦,一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

个人开发者快速资料准备银行卡。……个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!……其实也不麻烦,一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

+ coordinates.Z / 2;returncells[index];}现在将由编辑器来决定如何调整单元格……a.x) * h;a.z+= (b.z - a.z) * h;returna;}在两个值之间进行插值是如何实现的……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

indienova.com/indie-game-development/the-art-ot-the-witness/

Thekla Studios 的 Luis Antonio 将向你展示该公司的小型艺术团队是如何专注于理解……v=A_Gni_2ecd4&t=81s) 个人字幕,版权归源视频所有者所有。……大会上,Thekla Studios 的 Luis Antonio 将向你展示该公司的小型艺术团队是如何专注于理解

最终军团(Last Regiment)

indienova.com/game/last-regiment

融合了卡牌元素和传统地图的回合战略游戏,引领你的军团走向胜利。……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一的吸引力

紫发魔女阿梅莉亚(Witch Amelia)

indienova.com/steam/game/2081420

「紫魔女阿梅莉亚」是讲述了梦想成为勇者的罗提,和他的青梅竹马阿梅莉亚一同从事着冒险家的工作。……「紫魔女阿梅莉亚」是由日本知名游戏社团Mousou Endemic制作,Hanabi games汉化发行的一款……-游戏特色Jrpg回合战斗丰富的故事剧情

紫发魔女阿梅莉亚(Witch Amelia)

indienova.com/game/witch-amelia

「紫魔女阿梅莉亚」是讲述了梦想成为勇者的罗提,和他的青梅竹马阿梅莉亚一同从事着冒险家的工作。……「紫魔女阿梅莉亚」是由日本知名游戏社团 Mousou Endemic 制作,Hanabi games……- 游戏特色 ◎ Jrpg◎ 回合战斗◎ 丰富的故事剧情

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)