logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

打开命令提示符,输入node -v和npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户。……/nodejs/fs.htmlvar path=require('path')//path是Node处理路径模块

合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事

indienova.com/indie-game-development/bark-in-game-narrative/

多样触发条件这条应该是实现起来最费心思——为各种 Bark 设计合理而又多样化触发条件。……,乃至死亡后回到宫殿与 NPC 对话,每一条都十分“应景”。……而每个大类里的变量又可以进一步分类,例如按照关卡来为整个世界状态分类

icue:合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事

indienova.com/u/icue/blogread/27525

多样触发条件这条应该是实现起来最费心思——为各种 Bark 设计合理而又多样化触发条件。……,乃至死亡后回到宫殿与 NPC 对话,每一条都十分“应景”。……而每个大类里的变量又可以进一步分类,例如按照关卡来为整个世界状态分类

忍卷(NinMAKI)

indienova.com/g/NinjaR

开发:v2sam。……这是一个忍者题材谜题游戏 【忍卷】是一款横版解谜游戏,你将扮演是一位从封印复活过来忍者。……你唯一记得任务是利用身边一切条件,躲过重重杀机,收集破碎封印卷轴,并在重新封印魔王

战斗盛典(Battlerite)

indienova.com/game/battlerite

经验自上而下射击游戏,与快节奏格斗游戏独特结合。……参加竞争激烈、 刺激 2v2,3v3 战斗。 控制几个具有特殊能力战士,参与快速、激烈对抗。……在慢动作镜头下躲过敌方致命攻击,就像电影那样

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

数字战斗模拟世界:战役 Mi-8MTV2 - 油田(DCS World: Mi-8MTV2 - Oilfield Campaign)

indienova.com/game/dcs-world-mi-8mtv2-oilfield-campaign

本战役无关战斗,它主要目的是测试您对 Mi-8MTV2 导航设备认识,以便来寻找分散在森林里的油井。……- 在不同地点和天气条件下着陆- 超过 350 条无线电消息- 直升机开车程序配音- 带有航图简报-……航图包含在驾驶员膝板- 英语和俄语本地化——配音和字幕

版本:Early Access


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