星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/461

引擎:相信对曲引擎大家一定不陌生,很多《星际迷航》忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻。……在游戏中曲引擎可以说是在跳跃引擎开发之后出来衍生物,地球军想要一种完全与跳跃引擎不同,可以超高速直线移动……,于是曲引擎诞生了

冰汽时代:大地裂缝(Frostpunk: The Rifts)

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大地裂缝本迷你扩展包为冰冻荒原带来了新冒险,增加了全新无尽模式地图及新可建筑——桥梁。……扩张城市,从无法避免毁灭中拯救你民众!而这只是两个重磅扩展包序曲。……独特新无尽模式地图新可建筑——桥梁新游戏机制《大地裂缝》《冰汽时代:季票》一部分

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

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R:我不,我已经有点坐不住了。……所以,外貌,就在这一栏,我们有些啥呢?好像皮肤颜色和眼睛颜色都还没设定呢。……我是不是在看巨人……这些文本文件越来越大了,一点信息都变得好难。现在矮人和人类发色也需要设定

洸月永:《快晴永月枫》体验版0.1基本完成 + 世界观介绍

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http://indienova.com/g/maple-from-sunny-mountain【世界观】晴山个与世隔绝天空大陆……晴山居民中,最大三个种族人类、吸血鬼和狼人。……(广范围机体,低攻高防)第三位主角狼王,负责犬科动物灵魂审判,他电脑中记载了晴山全部狼人名录

随它去 - 如何实现你的梦想(Let It Go - How to realize your dreams)

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寿命短你时间宝贵,这就是为什么《Let it Go》一款短小精深体验游戏(第一款游戏平均游戏时间为……跑模式《Let it Go》一款让你用心去了解岛屿运作游戏。……完成游戏后,将解锁跑模式,全新背景音乐,无路可退喵喵 世界!

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……VM部分也结束了,下面来说说V。View继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?……(View附着在了一个物体上):运行游戏,点击按钮,会看到如下输出:每点击一次HP就少1,小等于0后宣布死亡

克洛克开发日志 #4 Steamworks 商店页面布置上传游戏踩坑

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Depot valve 在服务器上用来储存软件仓库,每个仓库都有自己的编号。……编号一旦确定 Depot 也就确定了(严谨点说虽然在 valve 服务器中存储位置会变但是实际上这个编号是永久确定……编号,以便让 valve 这个高收费快递小哥知道该送给客户哪些软件

铃空游戏获得Galaxy Interactive 800万美元A轮融资

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在公布《昭和米国物语》之前,铃最被玩家所熟知作品,有着怪异“鱼头人”形象本格解谜游戏《临终:重生试炼……《昭和米国物语》主视觉图另一款铃正在研发作品,旗下“DYING 系列”最新作——DYING:……铃空的核心团队铃游戏创始人兼董事长罗翔宇提到:“铃空是一家专注于为全球玩家创造高度差异化游戏体验独立游戏开发商

Eiman:克洛克开发日志#4 Steamworks商店页面布置上传游戏踩坑

indienova.com/u/eiman/blogread/19282

Depot valve在服务器上用来储存软件仓库,每个仓库都有自己的编号。……编号一旦确定Depot也就确定了(严谨点说虽然在valve服务器中存储位置会变但是实际上这个编号是永久确定……Package 软件包交付给客户也就是玩家软件包,里面要包含所有的平台语言DLC等Depot编号

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