Viper:迷宫入口制作进度V1

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迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

Partme:这个由粉丝聚集起来的工作室,想做国内最好的宝可梦同人游戏

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逐渐成形的地图场景Pokevictory的制作发起人steve,本职工作是一位Android软件工程师……长久以来,独立游戏的开发一直是一项沉闷且需要强大耐心的工程,制作人们夜以继日的投入到开发,几年磨一剑,……存图扫码进入主页哦~PokeVictory是一个完全免费的宝梦同人游戏,游戏过程中也不会有需要氪金的部分

最后一层(Last Floor)

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一天你的生活戏剧性的改变了,你成了你家的人质,你的任务是活下去但为此需要先逃跑出去。……Last Floor你是一个住在大厦顶楼的普通工程师并梦想着有你自己的乡间别墅。。。……但一天你的生活戏剧性的改变了,你成了你家的人质,你的任务是活下去但为此需要先逃跑出去

寻找遗失的宝藏(The Hunt for the Lost Treasure)

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记得:亨利叔叔以发现遗失的宝藏而闻名。他的传奇性冒险故事激发了你的想象,伴你成长。……访问我们的网站,注册即可获得我们的时事通讯和了解即将出现的游戏!

PIXELMONS:像素游戏引擎在摩点上线啦!

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众筹享低价,后续免费更新!多种回报档位满足不同需求!参与就能免费获得已解锁全部DLC!

小组帖子:成都独立游戏小团队,寻投资~

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我们是成都的研发小团队,目前团队的新研发游戏《灯火传说》已经有试玩版并且开通了steam页面,由于游戏后续的开发需要扩大团队……,所以需要引进一些资金,感兴趣的朋友可以来谈谈~~,游戏宣传链接放到下方,合作请加V:Zqqlord1988

疯王子:哇,去银行坐了一小时

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我就是不想担惊受怕所以注册个公司。 因为收外汇,叫我证明贸易往来。……这些问题都没啥,最后问了我一句致命问题,问我纳过税没,我说没有,但是我注册了公司,以后走公司流程,不个人收款了

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……我们还可以进一步提升效果,只需要略微降低ALPHA 值使画面更透明一些即可,只需要在 Fragment

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……我们还可以进一步提升效果,只需要略微降低ALPHA 值使画面更透明一些即可,只需要在 Fragment

明琪与小风:香格里拉趣闻:小萱失踪案 开发日志#3 第一个基础原型制作完成

indienova.com/u/minkiedash/blogread/35195

第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个玩的基础雏形。……第一次原型开发,实际的结果是略高于预期的,原本觉得只最基础的地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象的有趣……有趣的方面包括利用地形将玩家绕得团团转的敌人,追逐过程中时而躲藏在视野看不到的地方需要猜测目标位置的感觉

版本:Early Access


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