悠星大陆(Youxing Continent)

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在开放的大世界中可以单挑野外或随机副本的 BOSS,但伴随的掠夺,埋伏,偷袭或正面交锋也将无处不在,特别在挑战异化之地的时候一需要非常谨慎……赛季玩法,不卡进度,随时回归 为了突破传统 MMO 的桎梏,我们打造出富有特色赛季玩法系统!……,因为这个机制会每隔一段时间就会重置这些内容,届时大家都需要重新争夺,从而能不分时间都能体验到不同的游戏内容

小组帖子:有没有人想和我一起跟dragonbox的开发商交流的

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发起:则栋 我这边有一个和dragonbox开发商交流的机会,想找个英文不错又对教育游戏有一研究的人协助我……他们在国内的付费用户大概有多少?是否有意愿深入国内市场?他们遇到的比较大的坑是什么?……后面一整理出来分享给大家

成功背后通常要牺牲点人性:《Darkest Dungeon》的焦虑两难设计

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如同 san 值一样,是独立于生命值以外的属性,当看见可怕的场景或恐怖的生物时压力便会上升,达到一的程度之后就会变得疯狂……且玩家庄园里的管家会随机强硬占据一个位置,例如:赌场的一个空位在这周就无法使用,又刚好角色的癖好是除了赌场以外都不接受的赌徒,玩家就会陷入要花两周时间和金钱来复原角色……和许多独立制作的小品游戏都会用解谜来拉长游玩时数是一样的意思,若是单调的一本道直通到底,破台之后又有多少人会重新拿出来回味

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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前段时间大火的《Mini Metro》也是如此,即试图在一的条件下,构建一些系统,来努力延续更长的时间……大都以方法的优化度为准,常用时间、步数、效率、使用资源等进行衡量。……剧情的自由度至少有两个维度:一个是选择的多少,有多少种结局。而另外一种是剧情和游戏的推进度

Zephyr Guardian:STEAMWORKS-统计数据Stats可以为Demo更好服务

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不起眼的困境在早期的版本中,少部分游戏曾有过较为夺目的Stats社区后台形态:以V社自家的求生之路、CS……这或许一程度上也是当下Stats常常给人一种【无论是在各种游戏还是在日常的开发中,都似乎处于边缘地位且容易被无视……[基于小时]的精度范围,但多少也足够了,这数据已可以使我知晓:“那一天,进入第一章节的玩家一共有13人

诺娃速递:Iron Danger

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有关时间操控的游戏数量可观,而将其应用于回合战术中的尝试却不多见,这款由 Action Squad……时间操控可让实时战斗与传统的战术性回合游戏机制结合起来,这种混合机制让战斗元素异常丰富,您可以不断尝试新方法……特色使用独一无二的时间倒流机制,尝试全新的战斗体验,同时享受实时游戏与回合战斗的乐趣

本周值得关注的作品1.22-1.28

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游戏素质相当优秀,不过因为剧情还是有一深度的,游戏中文本并不少,而目前无中文,所以需要你酌情考虑。……Let's Be Heroes,多少有点粉丝向性质。……就这样,他踏上了一场冒险之旅……游戏战斗采用了传统回合与 QTE 相结合的方式,还是比较有趣的

森林-无妨(CN)(The forest is fine)

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后续正式服时间待定,我们将于一年后上线欧美版本https://afdian.net/a/fa-slcn……: The forest is fine是一款仅需3M的文字养成类小游戏(后续无法确定)现以使用付费限额不删档测试……,后续正式服时间待定,我们将于一年后上线欧美版本 获得奖项: STEAM2023cz奖 开发团队: z

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

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看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。   ……因此魔物伙伴的获得不能太轻易,这种几率的降低就是一种「负反馈」信息,一程度的阻碍会起到修正作用,使得系统稳定……勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

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欢迎畅玩迄今最光彩夺目的时间管理故事游戏 - 在游戏中你必须拥有灵巧的手指,时装就是一切!……爱情怎么?最为重要的是 - 时装事业怎么? 有一件事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!

版本:Early Access


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