额外加分:游戏评级 - 一种更好的内容评级方案

indienova.com/indie-game-development/extra-credit-video-game-rating-system/

如今游戏比以往任何时候都更加普遍,但是目前耗时且昂贵的内容评级方案并没有随之发展。……v=hoV3_gEvqA0) 自制字幕,原视频版权归 Extra Credits 所有。……video/av32782162如今游戏比以往任何时候都更加普遍,但是目前耗时且昂贵的内容评级方案并没有随之发展

小组帖子:独游《命运挽歌》试玩版 春节期间将登陆STEAM商店

indienova.com/groups/post/102215

5大职业选择玩家挑选喜欢的职业进行游戏,游戏目前拥有5个基础职业,分别是:战士 - 攻防一体的职业骑士……游侠骑士战士法师牧师多个出生地试玩版提供探索两个区域 梅特拉蒂 以及 贫瘠之地 玩家开局可以选择一个出生点来进行游戏……庞大的探索区域玩家选择出生点后,需要不断通关周边地点,每通关一个地点会开启周边数个新的地点

地牢地牢!(Dungeon Dungeon!)

indienova.com/game/dungeon-dungeon

◎ 每个招募的冒险者都有独特的初始技能和被动效果◎ 每一次新冒险都与之前不同,小心选择新的技能 ◎……每个技能都有各自独特的技能树,打造你自己的 build◎ 将冒险者们转职为上级职业,同时获得强大的职业特殊技能

风起城(Wind from city)

indienova.com/steam/game/1488420

这是一部动漫视觉小说,讲述的是地球毁灭之后,人类流浪到一个含氧量达42%的风之星生存星球,通过基因培育出来的人类……,发展了2800年后的故事。……,发展了2800年后的故事

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

indienova.com/gamedb/list/10/p/1

各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……赛车界黑魂,一个劲吹难度卖给了好多抖M,还写了篇4000字长文评测 街霸 5(Street Fighter V)……Arkham Knight)准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)一张不存在的妹子宣传图愣是卖了一波

像素交通:风险桥(Pixel Traffic: Risky Bridge)

indienova.com/game/pixel-traffic-risky-bridge

这个游戏能够发展你的注意力,敏捷度提升你的手眼协调性。停止移动车,沿着整个规划好的路线行驶。……发展你的技能在任何一个游戏中!那么,你已经是一个职业车手,取得了第一个成就?

英雄联盟(League of Legends)

indienova.com/game/league-of-legends

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办

夷陵戰車游戏工作室:《无限流:战魂小队》开发日志-210814

indienova.com/u/ylgame/blogread/29096

2021/08/14 2021/08/14为两种陷阱添加音效新增破碎物体:石头实装战斗评分系统修改局外成长……UI(摄像机移动)修改战魂器表单修改战魂器宝箱售价显示位置新增破碎物体:陶罐新增陷阱:爆炸蘑菇---……基于此规则玩家自由组合战魂器,实现各自不同的“无限流”战魂器触发锁链Build

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Team Fortress 2 里的 Spy Class

indienova.com/u/jagttt/blogread/5147

话说回来多人对战的 FPS 设计上在这十几年里倒是一直在不断发展: 从最开始所有人框起来快节奏死斗的……做这种又有团队又有职业的游戏,很容易出现的一个想法肯定是往“竞技性”上面。……匕首,Spy 主要击杀手段就是这个,设定上只要在敌方正背后使用匕首攻击命中就算背刺,只要敌人不是无敌状态就是一击必杀

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)