HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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虹光理论Egrations世界的一个非常重要的物理定律,这一篇日志对其的详细介绍。……虹光理论剩余的理论由斯雷德克的助手简·泰勒完成并收集整理,于2009年2月初以《关于虹光场和虹光粒子的研究报告》的题目发表……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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沙的冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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《碧蓝航线》采用了课金,而且无须大课的那一种,我认为这一点有学到《舰队收藏》的优点。……那我们应该怎么?我在之前的另外一篇有提到:台湾的优势在于灵机应变。……所以你做游戏(或任何作品),我的建议从一开始就做英文版或简体中文版

小组帖子:独立开发移动端游戏、兼顾PC端,单机游戏,内购型,现在缺UI、动画、特效

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发起:Lim 目前已有几个人,一个客户端(6)、2个建模及动作(3),本人组建者为策划(7),括号里为工作经验年限……,特别是UI美术,有意者留下联系方式,我们详谈,目前方向为商业游戏,以盈利为必要目标,分红方式为股份。……会长: 要策划 Lim: @会长#1 目前没有策划需求,我已经设计完了; 除秽人.淼雨: 特效找到了嘛

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

那些实行四天工作制的独立工作室

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给其他工作室的建议约翰·库尼:最后一个问题,对于那些考虑转向四天工作的团队,你有什么建议,不管单条建议还是你一直在考虑的事……因此我们的成员在工作上拥有一程度的保障。……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

来看看去年CiGA Game Jam诞生的好游戏

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去年 CiGA Game Jam 的题目是给出了一张图片,让各团队根据对于图片的理解来确定游戏的主题。……去年的 CiGA Game Jam 的参赛作品就介绍到这,可以看出同样给出了一张题目的图片,每个组的理念都截然不同……我们相信有你的加入一也能创作出充满乐趣的游戏!

杉果娘:这2022年我是一秒也待不下去了!

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曾经的 ACT 四巨头:《战神》已经转型为 ARPG;《鬼泣V》反响不错,但《鬼泣6》能否在后续推出还得看卡普空的脸色……所以屏幕前的各位,你们期待?……作为纪念漫画连载 25 周年的 RPG 作品,《海贼王:时光旅诗》将采用回合的方式来突显船员的特点

战斗机器人(Battle Bolts)

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Battle Bolts 一款最多 4 名玩家参与死亡战斗,预先部署指令的多人回合战略游戏!……主要特点: ◎ 回合 – 由于对手的行动也难以预测– 你需要小心谨慎地决定接下来的四个指令。……◎ 棋盘游戏 – 还记得在星球大战 4 中它们在千年鹰号上玩的全息国际象棋游戏

Word Training Camp

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全部都是以英文书写。……清朝有位大大说:“师夷长技以夷!”。 我们学英语是为了啥?……Tips-1:不要小瞧本游戏的射击手感,有人(你确定不是你?真的不是我自己!)

版本:Early Access


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