达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

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不说这些,各位应该更想听这款新的游戏到底是什么样子吧。……模型昨天碰了狗屎运,正好虚幻商城里个模型打折,咱还看的非常顺眼,就直接卖了下来。……让主角算是有了个样子

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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距2019年5月已经将近9个月的时间,在过年之前,刚好可以总结一下过去这9个月的开发情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助。4、关于目标性。……没有什么是一句话就可以解决的,如果可以,那岂不是人人都成功

Sign:精灵之息6

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——之前做了什么已经记不太清了,最新的进度是更新3个角色的招式动作:刷新所有精灵的行为动作:众所周知……(什么?这游戏世界观?)这种“解压”以及“耐心”的设计理念,我个人是非常喜欢。……记录就先到这吧,游戏的计划一共10章,目前更新到第6章(什么?这游戏居然剧情?)

噗噗 Project开发日志 #5

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距上次的 devlog 已经半年多的时间,目前终于是搞出了一个流程比较完整的游戏 demo。……距上次的 devlog 已经半年多的时间,半年中经历两个版本的迭代,对游戏系统、除核心玩法外的系统设计……,也是在这个时候开始意识到,我们前期长期工作都扑在“怎样实现一个想法的勇者去冒险”的核心逻辑上,对于游戏的系统玩法

喵可莉的兔玩偶(Nyakori's Rabbit Doll)

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游戏时长和结局数量 游戏时长大概在 2-3 小时左右, 2 个坏结局,1 个普通结局和 1 个真结局……关于游戏攻略 游戏里内置攻略道具,不擅长解谜的同学也能利用它轻松过关。……对于这位猫耳少女来说没有什么比吃和睡更重要了,一觉醒来的她发现没有人准备晚餐,于是只好踏上了寻找伙伴的路途

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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距 2019 年 5 月已经将近 9 个月的时间,在过年之前,刚好可以总结一下过去这 9 个月的开发情况……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助。4、关于目标性。……没有什么是一句话就可以解决的,如果可以,那岂不是人人都成功

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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一个六边形单元格六个相邻单元格,我们可以用六个罗盘方向来表示它们。……NE, E, SE, SW, W, NW}[spoilerblock text="枚举 enum 是什么……这是因为六边形的每一个顶点是三个六边形共享的

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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这样做的一个好处,第一是 有了这么一个闭环它就是一个完整的 App 或 游戏,上线给别人试玩都没问题……第二个好处就是方便迭代和开发。第三个好处就是作为游戏的作者可以随时打开就能玩一下。……慢慢对游戏的制作流程有了感觉,之后成绩也越来越稳定,甚至拿了一次第一名,当时是网易游品味在杭州办的一次

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

融合PvE玩法和PvP玩法,动作玩法和策略玩法。……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

因为喜欢玩游戏自学过做一些游戏的mod,为了做出好玩的mod也自学了一点代码和绘画.当然尝试自己做游戏这些还差远呢……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3…….明确自己要做什么,目的的花时间边学边做既可以让自己更好的掌握学到的,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致

版本:Early Access


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