HAAK 开发日志 #7 steam 页面上线

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打光也是个技术活,这对来说也是以前从没实践过的工作,才发现这么费时费力,但不同的光影设计确实很好的帮助我把原本都比较……“平”的场景做出了差异性,有了这套系统终于可以一程度上实现理想中的氛围效果了,不够也因此让场景搭建的工作流变得更复杂了……这个月除了继续优化美术,项目组还迎来了一位场景美术实习生,虽然是实习生,但上手速度还是挺快,这也一程度上分担了的负担

刘美工:HAAK 开发日志#7 steam页面上线

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/26756

打光也是个技术活,这对来说也是以前从没实践过的工作,才发现这么费时费力,但不同的光影设计确实很好的帮助我把原本都比较……“平”的场景做出了差异性,有了这套系统终于可以一程度上实现理想中的氛围效果了,不够也因此让场景搭建的工作流变得更复杂了……这个月除了继续优化美术,项目组还迎来了一位场景美术实习生,虽然是实习生,但上手速度还是挺快,这也一程度上分担了的负担

CindyDisplay:【复制品的调查报告】作者写在前面的话

indienova.com/u/copycindy/blogread/31242

不过话说回来,如果不考虑其他因素,写作本身就是一件有趣的事,但我本人从来不把它当一种爱好,而是当作说话,对,本人就是这么想的……那为什么你要说你写作不是你的爱好?……如果要回答的话,就只能说没有这么想,就只是把写作当作说话,如果连话都说不好,你写的故事无疑就是个拉圾

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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H轴和V轴,也就是横轴和纵轴,也就是 W、S 键或是 A、D 键的状态。……;// 当W键和D键同时按下时,vec会比单按W键要长一些,你可以想想为什么。……// 所以这里要把输入归一化,无论怎么按键,vec长度都要一致

lsowo:DOGJAM評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11137

DOGJAM評測 DOGJAM這遊戲已經玩了4個小時當然,這款遊戲是一款{獨立遊戲}不管是內容還是遊戲本身……每回合有三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處的……[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機:在遊玩過程中,完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦

[ 杂谈 ] 动作游戏的胡思乱想

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为什么会这样呢?……下面,有位马里奥的同事也要登场了,一个贪婪的胖子,各位爷一知道他是谁。……觉得不该这么结尾,有点沉重。咱们引用修改几句散场诗,顺便儿致敬一下相声

highway★:[ 杂谈 ] 动作游戏的胡思乱想

indienova.com/u/root/blogread/25982

为什么会这样呢?……下面,有位马里奥的同事也要登场了,一个贪婪的胖子,各位爷一知道他是谁。……觉得不该这么结尾,有点沉重。咱们引用修改几句散场诗,顺便儿致敬一下相声

小组帖子:[ 杂谈 ] 动作游戏的胡思乱想

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为什么会这样呢?……下面,有位马里奥的同事也要登场了,一个贪婪的胖子,各位爷一知道他是谁。……觉得不该这么结尾,有点沉重。咱们引用修改几句散场诗,顺便儿致敬一下相声

英雄群侠传(英雄群侠传)

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节奏游戏,现在都是快餐游戏、网络游戏时代,一天不玩一小时不上就差别人一大截,上班已经很累了何必 还要被游戏拖累成为负担呢……【机密系统】有的宝箱或者机关是有密码的,如果输入错误就会自毁,所以别自作聪明。……【招式系统】武林中的武功分为普通武学和绝学,只有绝学才可以发动出奥义招式,例如使用降龙十八掌后有一几率触发奥义

“微输入”游戏以及带感的探究

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——也就是一个能使玩家的行为变得可被预测并且遵循一内部逻辑的系统,这样他们才能基于此建立玩家的心理模型……无趣却更棒的作品有一件事很喜欢,就是“从最少的输入中得到最多的输出”这句话可以有很多种解释。……尽管它的输入系统和大部分的3D独立小游戏一样复杂(六个移动按键加鼠标操作),但它的内容只有一关,在这一关里面

版本:Early Access


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