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&index=36&t=0s基本来说,我并不能认同 游戏 = 艺术。……世界上大部分纸牌,棋类运动这类游戏的存在时间都远远超过了基础艺术理论出现的时间,既然之前并没有人讲游戏列入艺术……所以,如果你和我有同样的想法,对游戏充满热爱,并对风格有明显的喜好,不论是你有才(不论是美术,程序,音效
indienova.com/groups/post/721
个人偏爱爆破类,因为有释放的隐喻在里面。……http://v.youku.com/v_show/id_XMjE5NzY0MDgw.html6.类型创新……#### 历史 ###消除类游戏起源于纸牌游戏,奠定游戏基础是《俄罗斯方块》,后来的《宝石迷阵》算是大成之作
indienova.com/game/train-sim-world-2-s-bahn-zentralschweiz-luzern-sursee-route
体验最先进的牵引和系统,尽在这条由 Rivet Games 开发的线路上——中瑞士城市快铁:卢塞恩—苏尔塞……这个网络由多条线路构成,其中的 S1 线路以一条始建于 1856 年的奥尔滕—卢塞恩铁路为基础。……RABe 523 型电力动车组- 0 级和 1 级欧洲列车控制系统(ETCS),1 级包括“员工负责
indienova.com/game/small-pixel
pixel 是一款沙盒游戏,你将在里面扮演一个生存者, *食物:首先你要挖草方块来获取种子, 然后造一把锄头……, 耕地然后在种植作物, 造一个木桶浇水, 获取食物,食物的获取方式有很多种, 比如挖树叶, 获得苹果……去探索吧这个游戏只有一个业余独立游戏制作者进行开发虽然现在看上去似乎还是很简单,但是我会慢慢的完善它这个游戏的灵感来源于很多沙盒游戏,如果你是沙盒爱好者呢操作肯定不陌生以后会陆续更新生物
indienova.com/groups/post/1459
我想知道问题在哪里呢?……不知道谁能帮我解答一下,或者说哪里有相关资料。谢谢。 yishalee: 球解惑。……知道有一步这个值超过了1,那么这一步结束后画出来的就是行走图的1号子图
indienova.com/u/gadqq/blogread/27947
本文将以《斗破苍穹》为基础浅谈MMO的经验设计要点,帮助大家快速了解游戏从0到1的经验设计思路。……本文将以《斗破苍穹》为基础浅谈MMO的经验设计要点,帮助大家快速了解游戏从0到1的经验设计思路。……没错,无论什么设计思路,终归要转化为时间作为衡量标准,设计经验的本质就是从时间开始,把时间作为基础由0
indienova.com/steam/game/1512940
全功能音游模拟器Malody V是由一群热爱音乐的人开发的多平台音乐游戏。……从旧版本Malody到全新的Malody V,我们完全重写了整个游戏,修复大量老版本的bug。……* 支持play效果: 随机, 翻转, 常速, 倍速, 死亡。* 完善的在线排名系统
indienova.com/game/malody-v
Malody V 是由一群热爱音乐的人开发的多平台音乐游戏。……从旧版本 Malody 到全新的 Malody V,我们完全重写了整个游戏,修复大量老版本的 bug。……*支持 play 效果:随机,翻转,常速,倍速,死亡。*完善的在线排名系统
版本:Early Access
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