欧几里德世界(Euclidean Skies)

indienova.com/steam/game/983980

Euclidean Skies (欧几里德世界) 是一款结合精妙建筑设计的回合游戏。……Euclidean Skies (欧几里德世界)妙不可言的益智休闲游戏热评畅销游戏续 Euclidean……游戏不仅能够调动玩家开动脑筋,还可以让玩家摆弄不同形状、形态的物体的同时,轻松通关,满足脑力挑战需求

狂暴的字节(Raging Bytes)

indienova.com/steam/game/2348260

政府可以依靠?是否还有其他幸存者?本在僵尸泛滥的街道上挣扎时,偶然发现了一位名叫岚的医生。……你能在僵尸的肆意撕咬中幸存下来?……提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖,充满戏剧性的诱人角色,具有战略深度的回合战斗和多样化的搜刮地点

狂暴的字节(Raging Bytes)

indienova.com/game/raging-bytes

政府可以依靠?是否还有其他幸存者?本在僵尸泛滥的街道上挣扎时,偶然发现了一位名叫岚的医生。……你能在僵尸的肆意撕咬中幸存下来?……提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖,充满戏剧性的诱人角色,具有战略深度的回合战斗和多样化的搜刮地点

小白的新衣(小白的新衣 / Snower's New Clothes)

indienova.com/steam/game/1058850

小白喜欢穿各种性感的衣服,你能帮她? 玩家需要通过各种各样的考验,才能获得想要的衣服。……包括下身可以穿的迷你裙,校服裙,各种内裤以及上身可以穿破洞的牛仔服,死库水等,玩家都可以自由进行搭配。……玩家只要在经过简单的挑战,就可以得到这些衣服。本适合喜欢挑战自己的玩家

密室逃脱模拟器:魔法 DLC(Escape Simulator: Magic DLC)

indienova.com/steam/game/2419810

魔法商店无论是年轻的占卜术学生,还是经验丰富的魔法师,每个人都知道,他们所有的魔法需求都可以在这里得到满足……但对于魔法师来说,过去不仅可以被观察到,还可以被带回来。控制时间的流动,揭开隐藏在时间线中的秘密。……在高高的云层之上,在两座古老的塔尖上,你会发现许多看到未来的方法……你能好好利用这些惊鸿一瞥,并找到最终逃离的方法

玛莉的炼金工房 Remake ~萨尔布鲁克的炼金术士~(Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg)

indienova.com/steam/game/2138090

成绩垫底的学生玛莉为了能顺利毕业,努力修行炼金术、四处冒险、完成委托的“日常系RPG”。……可以用现代画质、与游戏本体相同语言体验当年原版游戏的氛围。敬请享受与本不同的乐趣。……【故事】玛丽是一名就学于王立魔法学校(通称:学院)的吊车尾学生,某天,她从老师那里得到一间为通过毕业考试而准备的炼金术工房

玛莉的炼金工房 重制版 ~萨尔布鲁克的炼金术士~ 数字豪华版(Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg - Digital Deluxe Edition)

indienova.com/game/atelier-marie-remake-the-alchemist-of-salburg-digital-deluxe-edition

成绩垫底的学生玛莉为了能顺利毕业,努力修行炼金术、四处冒险、完成委托的“日常系 RPG”。……可以用现代画质、与游戏本体相同语言体验当年原版游戏的氛围。敬请享受与本不同的乐趣。……【故事】 玛丽是一名就学于王立魔法学校(通称:学院)的吊车尾学生,某天,她从老师那里得到一间为通过毕业考试而准备的炼金术工房

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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你还可以干脆扔下警官的身体,附到其他角色身上,可附身角色包括记者,护士,文学系学生,站街女和生化人士兵……本有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣。……对矮人:说话啊矮子,会讲人话?对混血兽人:半兽人找我干嘛?对混血食人魔:我不想跟杂种讲话

沉睡的法则

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于是,两个人一起踏上了寻找线索的旅程……本可能会是你玩过的所有游戏里最没特色的一部。……没问题,每一只会都有不同的反应,有时还可以拔拔毛什么的(对NPC的家觉得好奇?……每座房屋的柜子都可以调查,当然里面放着的是同人本还是生化武器就得碰运气了……觉得RPG里千篇一律的书有点单调

网格沉思-游戏中的网格系统

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像这样的数据结构,如果用 Ruby 可以表示为附带 public attrs 的类;用 lisp 的话可以表示为……位于R面时,frac(u) + frac(v) >= 0.5将成立,也可以利用这个性质来判断点在哪一侧……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

版本:Early Access


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