威利・摩根和骷髅镇的诅咒(Willy Morgan and the Curse of Bone Town)

indienova.com/steam/game/1097110

十年前的一封,错综复杂的谎言等待你揭穿,一道谜题等你解开。……剧情通过风趣的对话和颇有难度的谜题展开。 要想了解最终的真相,就必须仔细观察、善用直觉和动用想象。……一天,邮递员给维利送来了一封奇怪的,上面写道 “你要是收到了这封,那就说明我这次的行动出了意外,现在就要靠你帮我完成行动了

量子联盟(Quantum League)

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和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

七龙珠Z 卡卡洛特(Dragon Ball Z: Kakarot - Dragon Ball Card Warriors)

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・除战斗外,玩家也可以像 Z 战士一样在游戏钓鱼、飞行、进食、训练、进行龙珠传奇故事的决斗、与龙珠的角色交朋友并缔结深厚的情谊……《七龙珠 Z 卡卡洛特》可体验到悟空及其他 Z 战士的故事!……除了史诗级的对战外,在七龙珠 Z 世界亦可以与悟空、悟饭及贝吉达等等角色​​进行打斗、钓鱼、用餐及训练

O2Jam 劲乐团 Online(O2Jam Online)

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丰富的曲目资源:当前版本包含了 V3、Canon、Fly Magpie、Festival of Ghost……强大的自定义功能设定:玩家不但可以对曲目难度以及演奏速度进行选择,还可以自定义键盘数目以及与键位,并支持多种难度以及速度选择

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:请教微信小游戏的问题

indienova.com/groups/post/29879

Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微的……API创建canvas kunnisser: 注意源码的this.device.canvas 在手机输出为

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

版本:Early Access


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