狗头:懒癌番茄钟

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开始了新的一天 10:00起床10:15洗漱完毕10:30从卫生间出来坐到电脑面前11:00改了改昨天的功能……...该吃晚饭了7:50吃完速冻水饺看完剧,真的开始工作了8:00一个功能写的有点样子了,但是遇到了一个小细节的不太优雅……做游戏需要各种能力,你需要花大量的精力去广泛的学习,而相关的研究也有很多,这些研究经常会把你带跑偏

dai123456:游戏设计需要做什么

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他们的主要工作就是程序代码,并需要一定的逻辑思维能力和数学能力。……另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。……策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同

Viper:对话系统建立中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34412

就是挺麻烦的,因为我不愿意用TPDE插件自带的对话,我了国人自己的插件,ZT Dialogue来制作对话……有很多问题,都是发邮件给他们沟通解决的,我觉得服务挺好

RockTaoist:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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(当然,这是误区)在动手以前,我思考着需要解决的问题:怎么确定形状怎么画线条,什么线条是对的怎么画人最好的训练是什么……需要长年累月才能够产生风格该怎么上色,怎么学习?……怎么画线条,什么线条是对的CSI,至于对错则需要看风格的统一性

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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(可能是他想要重新证明自己的实力、可能是想要完成某个复仇、自我价值的实现等等)你需要为你的角色“装备”……角色简介(Character Brief) 这是最好的去处理角色的方法:创造一个角色名单,然后为角色描述或者介绍……角色简介可以帮助你像个设计是一样来引导你的故事

小组帖子:进来好多新人,大家自我介绍一下吧!

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现在在做独立游戏,不过没啥收入,过年就得去找工作了......……本人独立游戏爱好者半策划半程序,有诸多谱设计和IDEA,并有初步DEMO(unity application……希望结实有共同爱好伙伴,一同研究,线下交流,人在北京

顺子:《太吾绘卷》所见所思

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然后是引擎,其实最早我想的就是关于游戏引擎的选择,之前在博客上也打了草稿,但觉得还没到点子,正好又遇上了……,其次,即便你研一款,随着版本的升级也会有各种新的知识需要去学习,因此这种程度的学习成本应该是最不值得担心的问题……最后,感谢《太吾绘卷》这一剂强心针,在这圈子尘埃未定之际再次证明只要有心,作品还是有机会打出一片天,即便你拿不到版号

小组帖子:程序寻找线上独立团队

indienova.com/groups/post/102513

发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期线上,做的好全职v:13053200668备注:独立游戏

KeyWe(KeyWe)

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主角是一对小小的奇异鸟,在一所奇思妙想风格的邮局里工作。……它们需要靠着用腿跳、用翅膀拍、用嘴啄和用屁股撞的方式,一路闯过由操纵杆、铃铛和按钮组成的交互式场景,将信件准时送到收信人手中……险象环生的工作环境:在邮局办公桌和包裹收发室里披荆斩棘,成为邮政服务的行家里手

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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我那个时候才开始叛逆,才想和这个世界告诉我的规则对着干,才认识到游戏是人做的,代码是人的。……【4.职人困境】毕业以后几个有点意思的游戏demo,我开始了在游戏行业的工作。……在工作的第三年,我已经放弃了很多项目,这些项目即便是一个人全职做完,也需要好几年的时间

版本:Early Access


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