indienova.com/groups/post/102284
成员现状:本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到两个能够在unity里编写……这是目前游戏的一部分实物效果图 Nakamura Kaito: 有兴趣加入 但是我想跟你们学习 我是马来西亚华人 可以用微信吗
indienova.com/u/gadqq/blogread/31249
在大学里虽然有计算机专业和美术相关院校,但偏偏没有技术美术这个专业。……但在这种情况下,TA就很难选择某一个具体的方向去深耕,从而成长为最头部的专家了。……因此,我们还需要不断地根据全新的应用场景,学习各个平台的规范和标准,从而适应行业的分工
indienova.com/steam/game/459370
您和您的朋友们将会是河畔之乡的传奇英雄吗?……在这个美丽的手工打造的世界里,携手开启冒险之旅,打败恶魔,帮帮我们河畔之乡的可爱的市民们。……在这个随加随离的多人模式之中,每个人都可以成为赢家!
indienova.com/u/news/blogread/2493
这是敌我双方将会同时行动起来,他们将按照玩家指定的行进轨迹进行,实际上,这是个看起来容易实际上非常烧脑的过程,要花费一定的时间去计算每一个队员的行动轨迹以及考虑到对方可能的行进路线……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……每个派别都有着独特的行为、个性,玩家可以进入到这些有派别存在的地方选择与他们合作或者是挑起战争,试图在这个未来的神秘世界里争夺一席之地
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35143
【经典】敢达AGE-2黑暗猎犬、沙漠敢达改(EW版)、敢达、龟霸、夏亚专用渣古Ⅱ、刹帝利、神木燃焰敢达……诚宜虚心接受,以光敢达风采,恢弘斗士之气,不宜妄自菲薄,引喻失义,以塞忠谏之路也。 ……万物复苏的季节里,《敢达争锋对决》也焕发了新的活力,不仅有FutureVersion即将与各位玩家见面
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
改bug的道路不止有.Log("-------")还有Debug 序章话说在那遥远之地,有一片神秘的大陆……(作者:我是现编的,你们信不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……我们在协程后面,能立刻获取到data吗?不能。导致了我每个需要发送请求的敌方就要写一个协程
indienova.com/u/ccx01/blogread/5244
……选择studio编译出来的apk默认地址应该是在creator的studio包地址下的build里/……删掉-desktop后关掉xcode打开anysdk进行打包默认地址应该是在creator的build里/……我去- -果然是这个,还是ios难搞……之前一直改这个,改的差点疯掉……推送权限需要打开这个,不过这个不改其实也没关系
indienova.com/steam/game/1414290
the player an immersive maze experience.VR闯迷宫,体验过吗?……当然,你还需要保护好自己,不要让他们攻击到你,因为当你被攻击成功后你的生命值就会下降,当生命值为0的时候……但VR第一人称的沉浸感还是很强的,让玩家觉得自己真的就在这谜一样的世界里,不断找寻着出路
indienova.com/game/vr-maze
VR闯迷宫,体验过吗?可以为玩家带来无以伦比的视觉效果,还能够带给玩家身临其境的走迷宫体验。……当然,你还需要保护好自己,不要让他们攻击到你,因为当你被攻击成功后你的生命值就会下降,当生命值为0的时候……但VR第一人称的沉浸感还是很强的,让玩家觉得自己真的就在这谜一样的世界里,不断找寻着出路
indienova.com/u/dugufu/blogread/26777
收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)