废土 2(Wasteland 2)

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- 所有的选择都有相应的后果:在玩游戏由于短期或长期的故事选择会影响对以后故事的情节,所有的选择使游戏居民的生活有不可逆转的后果

废土 2:导演剪辑版(Wasteland 2: Director's Cut)

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- 所有的选择都有相应的后果:在玩游戏由于短期或长期的故事选择会影响对以后故事的情节,所有的选择使游戏居民的生活有不可逆转的后果

knh190:存在主义游戏 - 如何让抉择更困难

indienova.com/u/knh190/blogread/11769

回到标题上,我一直在思考游戏的“有意义的选择”,以及游戏可以传达什么。那么,存在主义又是什么?……在这种情况下,存在主义所主张的,显得格外重要:人无法避免选择,即使选择也是一种选择任何决定都是重要的……在不了解后果时,其实选择会更容易(甚至是随机),但理解则意味着无法推卸的责任

勇士末路(The End of Warriors)

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你可以在酒馆中招募你的同伴,也可以在铁匠铺强化你的装备,还可以挑战精英敌人获得丰厚的奖励。……丰富的技能搭配游戏中设计了9种不同的职业,每个职业的天赋路线也不相同,合理的调整你的队伍和天赋,可以创造轻松的战斗场面……合理的角色养成游戏的武器油和特殊饰品可以强化你的英雄,选择好英雄的路线,让职业优势发挥最大的作用

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

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1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……这里还遇到一个坑就是在模拟器,写在本地的所有文件都能通过XMLHttpRequest的方式请求得到

钻子游戏:【白石洲往事】IOS版本更新日志 加入地下城

indienova.com/u/zuanzike/blogread/24430

B19-修正部分送外卖的NPC掉到地图外的bugV1.1.5 B182021-9-14-修正bug:吉他增加魅力点……10月4日- 优化场景的光照(DISCO,超市)- 修正推销工作有时候不成功的bug- 修正剧情有时候触发的……10月4日- 优化场景的光照(DISCO,超市)- 修正推销工作有时候不成功的bug- 修正剧情有时候触发的

峰峰小:UNITY小白--让GameObject跟随鼠标的拖动而移动

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4772

让GameObject跟随鼠标的拖动而移动,类似于微打飞机控制飞机移动的方式 BB了,直接上代码

文尼日记(Vinnie's Diary)

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玩家将扮演 Edward Shawn,一位儿童心理专家,走进他职业生涯中一位特殊的病人,Vinson……随寄来的还有他们的一些纪念品。……在文尼的日记寻找一个故事的开头与结尾,体验一段非同寻常的虚拟现实之旅。 游戏特色1.

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

indienova.com/u/a630042336/blogread/11707

虽然我否认自己学到了很多,但大学留给我的时间不多了,大三的我原本是想在毕业前把游戏做完的。……教师资格证的话……考个最简单的吧…………唉,长大了不能只考虑自己呀

失忆症:地堡(Amnesia: The Bunker)

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克服恐惧、不屈挠,活着逃出生天。……孑然一身地身处于一个荒凉的一战地堡中,枪管只剩下一颗子弹,由你决定如何面对黑暗中的压迫性恐怖怪物。……行动皆要承担后果。逃离噩梦在半开放的世界以自己的方式解决问题。你必须探索和实验才能逃出生天

版本:Early Access


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