杉果娘:杉果日报:《GTA罪恶都市》或将发布重制版;谷歌曾考虑收购Epic

indienova.com/u/ceasia/blogread/29046

这份法律文件中写道:“谷歌持续的垄断是谷歌为实现和维持这种垄断而刻意努力的结果。……例如,谷歌甚至与商业伙伴分享垄断利润,确保他们达成协议,阻止竞争,并开发了一系列内部项目,解决Epic……《上古卷轴V:天际》10年纪录片的小组

eastecho:转:广电总局新规:7月1日起手游未经审批不得上线

indienova.com/u/eastecho/blogread/703

出版管理条例》、《网络出版服务管理规定》及相关管理规定,现将有关事项通知如下:一、本通知所称移动游戏,是指手机等移动智能终端为运行载体……已经批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片(指故事情节、任务内容、地图形态、人物性格、角色特征、互动功能等发生明显改变,且附加名称……情节严重的,属地省级出版行政主管部门可按相应程序办理游戏出版批准撤销手续,并追究相应责任

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家。……更多内容还是靠玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见……谢谢一款卡牌游戏战斗方式是1v1或者3v3 模式,3v3是3个角色对3个角色,不是3个玩家组队

弹跳射击斗殴者(Varion)

indienova.com/steam/game/788330

在未来主义的喧闹中,光速来炸毁你的朋友,在这里只有弹跳射击才是致命的!……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......各种各样的诱杀环境不会让你停歇……最后,单人/多人合作挑战模式允许玩家面对成群结队的越来越危险的机器人,提高他们的技能并击败他们的高分纪录

【译】闯入游戏开发 #2:游戏开发的常见陷阱(以及如何避免它们)

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-2/

不过对于较小的团队来说,最重要的成员还是那些能够身兼数职并能围绕手头的任务进行职能切换的人。……碰壁游戏开发中碰到的“壁”可以是个 BUG,某个没有详尽文档描述的引擎特定的 API,或者是你需要发布的满是法律术语的合同……其他的解决方案包括:稍微休息一下,获得一个全新的视角;和一只小黄鸭谈谈你的问题;(如果可能的话)仔细观察并删除一些麻烦的功能

小组帖子:成都独立游戏寻求投资35-40万左右 steam平台单机 节奏类

indienova.com/groups/post/102707

目前制作人和程序都是我一人,有投资了会拉一个6年的程序朋友入伙,在招聘策划一人美术1人共同完成项目,联系方式……Q:370633233 V:18782978304 a522415071: 有展示链接没有

小组帖子:寻找游戏团队合作

indienova.com/groups/post/102775

有意可加Q:179823299或V:Ylyyyy-H,添加请注明来意 Nova-iJN9: 制作人们继续加起来

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……10 - 11 月中旬,游戏原型 v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……10-11月中旬,游戏原型v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心,……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……这是一个代码合理的方式进行演变的例子,新的见解将给我们新的方法

版本:Early Access


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